我觉得,一个概念“能否作为一个标签或者一种分类”的评判标准应该不在于这个概念本身,而是在于它是否能让玩家比较直观地认识到某一种特定形式的游戏。
就如同Rougelike游戏一般,如果“装备驱动类游戏”成为玩家间普遍的一种认知,那么将游戏以此作为一种类别的划分也是可行的。因为分类的目的,就是为了便于玩家对于某一未接触的游戏有最直观的认识。
所以,我认为“装备驱动类游戏”是可以作为一个标签或者分类的。
xSapientia 没有追求的y型精神病患,
回答了问题 发布于 2017-10-12 19:39:59
我觉得,一个概念“能否作为一个标签或者一种分类”的评判标准应该不在于这个概念本身,而是在于它是否能让玩家比较直观地认识到某一种特定形式的游戏。
就如同Rougelike游戏一般,如果“装备驱动类游戏”成为玩家间普遍的一种认知,那么将游戏以此作为一种类别的划分也是可行的。因为分类的目的,就是为了便于玩家对于某一未接触的游戏有最直观的认识。
所以,我认为“装备驱动类游戏”是可以作为一个标签或者分类的。
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