Baker0808sd 回答了问题 更新于 2017-10-13 15:20:01 格斗游戏是否存在、是否适合暴击伤害的设计? 暴击更适用于一些慢节奏的游戏中,比如MMO RPG,在较长时间中的战斗中加些随机性以提升乐趣,增强反馈。而格斗游戏本事就是快节奏,强反馈的类型。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 目录