在游戏中,随机性的存在具有以下好处:
1、随机关卡:增加关卡复杂度,增长部分游戏的时数;
2、随机事件:增加游戏趣味性和可探索性;
3、随机效果:增加对局变数,合理使用也可以提高游戏策略性;
4、随机奖励:斯金纳箱理论,激发玩家的赌徒心理,产生更强的快感;
……
换句话说,随机性本身并非大奸大恶,而是只要合理使用便可大放异彩的优秀的工具。一般玩家所厌恶的随机性通常是由于设计不当而导致的,可能包括以下几个方面:
1、数值失衡:(炉石中大导演极限翻盘,)给玩家极差的游戏体验;
2、奖励失衡:(刷不出想要的装备,)玩家心理预期得不到满足;
3、规则失衡:(猎人下了20次副本,20次专属武器都roll给了牧师,)心态极度爆炸;
4、随机性不足:(总样本数过小,)内容僵化,缺乏乐趣;
5、随机性过度:玩家难以总结出规律性的东西进而卡关(没错Rain World我说的就是你),在挫败中失去游戏的乐趣;
……
总而言之,随机性的使用是很考验制作者功力的一样工具,使用得当便有以撒的结合这种神作,使用不合理则会出现炉石中的大导演一类的令人怨声载道的情况。
杨杨杨杨萌 1年前
对抗网游的随机性和单机游戏的随机性不能放在一起说。网游的随机性是为了增加游戏公司的收入。单机的随机性是为了增加游戏乐趣。开发的目的不一样,带给玩家的感受当然不一样
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