roguelike系列游戏便是典型的运气游戏作品,你们喜欢么
随机性与运气其实是一种东西
如果说一个玩家讨厌游戏中存在运气成分,我认为应该分为三码事
第一类:运气在游戏中占据完全的主导地位,而技巧的成分被大大削除(买彩票式)
即使是蜘蛛纸牌、扫雷这种程度的游戏,依然存在着对技术的需求,当然不排除运气好到直接爆炸能乱点过的人呢?
就算是lol这样的电子竞技的正规比赛,远在几年前的韩国龙争虎斗杯上,出国的we也因为掉线被击杀几人,这能不能算是对面的技术?这当然是运气,举一个小例子,本人不是60E
但当一个游戏变成了纯买彩票式的模式时,被人讨厌也理所当然,为什么不用丢硬币的说法是因为丢硬币也同样存在技巧。
然而这样的游戏很少,几近没有。所以应该题主所说的不是这一大类
第二类:运气游戏在游戏中占据重要部分(斗地主式)
扑克牌,麻将,游戏王、炉石都可以归于这一类
此类游戏,主要核心一般是一个凭借物体,通过运气成分保证打乱随机性,内容也就自然而然的充满了不可预知。
像我们平时炉石骂的神抽狗,萌新刚入游戏抽到这几个请问好用么,其实都是属于这一性质的“不喜欢”,说白了也就是调侃。
游戏里技术和运气成分占比大概为46,不得不说这实际上是最大一块区域运气游戏爱好的玩家。
第三类:技术占据主导地位,运气占据边缘地位但却在很多时候成为key
这类游戏一般也就是玩家们口中的硬核游戏乃至电子竞技
在这类游戏之中,技术毫无疑问的决定着大多数人的实力,他们能够从中得到认可与肯定。
运气在这类游戏中永远不一定是王道但却不可忽视,就像LOL中的暴击率一说,曾经下路AD是必带一个红色暴击概率符文的,就为了那百分之一都不到的暴击率
你能说有大用处么?百分之一,老铁,前期1.0不到的攻速你能打出来几次?
你能说没用么?对拼时候如果恰巧就爆出来那么几下呢?
在这类游戏乃至射击游戏中也依然存在着类似的情况
如果因为运气在这种游戏中失败,生气也难免厚非吧
silen 1年前
运气有运气的好,就像扑克牌或者最近大逃杀,玩家输掉比赛会角色运气不好而再来一盘,配合一定的策略或操作,让人非常期待下一盘
GrandSong 1年前
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最不好看的DDD [作者] 1年前
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thedawn 1年前
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