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colorlemon 中二

回答了问题 发布于 2017-10-10 10:13:32

有哪些有趣的游戏机制在却在续作中被砍了?

老滚1,2中鼠标滑动控制挥砍的设定;衣服多种穿戴方式的设定,挺新奇的不过挥砍久了挺麻烦的,衣服则增加了工作量所以后面都砍了。

老滚3中装备衣服多层叠,部件左右分各种零件(比如左手套,左臂甲,左肩甲)可以搭配出各种不对称,特色的样貌;UI窗口可以任意拖拉改位置,是比较早期的随意定义ui的rpg游戏;后来B社想向主机靠拢自然都砍了。

怪物猎人3代的弩三段组装设定,水战设定,火把照亮洞窟设定;都挺有趣的,还为世界生态提供了一点丰富的表达,但你们这帮坏玩家就知道对战,所以砍了(x

轩辕剑2代和枫之舞的符咒系统,放任何属性法术之前要先用该属性符咒改变场上属性,场面属性也会影响各种战斗参数,为当时回合制rpg带来一些策略性;后面虽然砍了,但某些作品中变相登场过也不算完全去除就是了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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