没玩过你说的两款游戏. 不知道它们的『发送密码来邀请玩家』是什么方式。
我先按我自己的理解(我的理解是:密码是游戏生成或玩家自定义的字符串,玩家可以把这个字符串发布到任何地方,比如论坛 QQ 微博 微信。其他玩家启动该游戏,输入这个字符串,就能加入战局)瞎说几句。
从应用场景和功能上来说,
* 发送密码来邀请玩家加入战局
* 建立公开战局(让其他玩家通过搜索等方式加入)
* 拉游戏内好友加入战局
三者并不等价。
『建立公开战局』这种方式可以面向所有在线玩家,更方便快速凑齐人数开战,但缺点是容易出现『你并不希望加入的人强行加入』这种尴尬的情况。
『拉游戏内好友』的方式则需要对方是你的游戏内好友,同时还要对方已经启动游戏(在线),有一定的局限性。如果对方不在线,而你和对方又只是游戏内好友(没有QQ 微信 手机等其他联络手段),那么可能很难凑齐人数。
『发送密码』的方式看起来好像略繁琐,很原始,但是却是一种很好的折中方案。目标玩家比『建立公开战局』更可控,同时并不需要对方一定是你的『游戏内好友』。
比如临时起意 想拉几个奶牛关的朋友玩,可以把密码发奶牛关的qq群里(弱社交关系)。你也可以同时把密码发给自己的老婆(强社交)。如果人数还是不够,可以找个更大的目标群体(比如贴吧 天涯等高PV的大型网络平台),这样可以拉一些和你完全无社交关系的人一起来玩。
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想起了以前的一款老的社交手游『和风物语』。这游戏比较奇葩的是无法通过昵称 用户ID 或者 搜索的方式加好友。 只能通过游戏给每个玩家生成的随机key来加好友。这种做法挺奇葩的。
通过密码邀请组队和直接组队相比有什么优劣?
朋友最近在玩gbf和影之诗,我看他平时都是通过发送密码来邀请好友加入战局,和他探讨了下为什么不用直接在游戏内建立公共队伍或者邀请好友这样的模式,到最后也没得出个所以然,只能求牛关诸位大佬来解答了。
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