总感觉这个问题问的有问题
你的分类方式,还有下面回答给人都感觉怪怪的
第一人称视角是主视角,就是从主角角度看东西,如cs
第三人称视角是上帝视角,就是从非主角角度而是全能角度看东西。。那DOTA、lol不都是第三人称视角吗。。
我感觉你应该想问的是第三人称中什么角度或者视角高低吧
表意不明呀
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Kingfeng ,我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民
第三人称本身不利于竞技
使用第三人称会给玩家提供很多错误信息
尤其是在视野上,直观程度远不及第一人称和俯视角,会出现明明能看到却打不到的情况
会给予玩家不必要的麻烦和压力
这是核心问题
另一方面第三人称提供的额外视角会打破很多战略格局,减少大量的直接卡点而改为视野卡点,使得刚正面的收益急剧提升,而卡点全部成为活靶子
从而导致卡点的防守方和进攻方都无法得知部署情况,而防守方只需要卡住自己的点,但进攻方则需要在完全没有情报的情况下进行游戏
平衡性完全喂狗
因此建立在这种体制下的战术体系极度缺乏确定性,也就不存在竞技中极其重要的执行力和纪律性,使得这类游戏无法用来竞技。
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如何看待第三人称视角的竞技游戏?相比第一人称竞技游戏是否数量上少很多?
主机上有大量第三人称单机动作游戏, pc上有大量第三人称mmorpg, 为什么以此战斗机制为核心单独开发的竞技游戏少有成功的?
原问题已修改,原问题标题《为什么罕有第三人称视角的竞技游戏?》被举报「片面、未经证实」
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