商业公司的话 更多的会看你的收益前景
就是你这款游戏需要投入多少钱,能带来多少收益
预估大概的导入量级,用什么渠道导入,是否要走买量的套路,包体的大小关系到买量的成本,这样资源量的压缩
什么样的美术风格讨喜,是否需要迎合市场做一些设计妥协
付费手段,arpu值等等等等
商业公司更多的会考虑商业效益
如果是由独立情怀,设计情怀的公司
以上当我不存在~~不存在~~~
Momono 游戏业界沉浮的打杂员工
回答了问题 发布于 2017-09-26 15:22:07
商业公司的话 更多的会看你的收益前景
就是你这款游戏需要投入多少钱,能带来多少收益
预估大概的导入量级,用什么渠道导入,是否要走买量的套路,包体的大小关系到买量的成本,这样资源量的压缩
什么样的美术风格讨喜,是否需要迎合市场做一些设计妥协
付费手段,arpu值等等等等
商业公司更多的会考虑商业效益
如果是由独立情怀,设计情怀的公司
以上当我不存在~~不存在~~~
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6L清风 1年前
Momono [作者] 1年前
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