Harrix Mischief managed 回答了问题 发布于 2017-09-22 01:18:32 游戏内“交互键”究竟用哪个好? E和F都是出于按着顺手考虑,因为和WASD离得比较近其实更古老一点的rl游戏通常都是字母APPLY,因为按键多只能靠首字母来记。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-10-19 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 看你啥样游戏,横版平台的,用方向 上,或者说就是W 都可以用来交互。 俯视角的 看你有没有释放的技能要排,如果有,优先把E排上技能,那么F就是交互了。 用在手柄上,○ 可以用来交互,或者R 游鸟 回答 2018-07-01 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 我觉得一个好的RogueLike游戏,利用好鼠标的左右键就足够了,设计那么多交互键,本身就是游戏策划水平的不成熟。当然讲究连招或者格斗的游戏还是比较吃按键的,但是目前我没看到有一款RogueLike动作游戏能超过《暗黑2》。所以对于交互键的设定,很多时候都是游戏策划没有合理规划好游戏 ... 树册 回答 2017-09-23 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 《终结将至》的“方向键上”是个好不错的交互键设计。 Kingfeng 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 如果可以的话,空格最最最顺手,其次是f e和CTRL和shift都还能接受 用ALT的我跟他急 不过Shift和空格都经常被用作战斗动作,所以fe和ctrl比较靠谱 Yumeki 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? F 依旧是亦玖 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 我感觉“alt”或者“~”都挺顺啊
Harrix 的更多回答 查看所有回答 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 为什么在XCOM中,攻击会结束回合? 如果把XCOM的战术环节看做一个待解决的问题 攻击,或者其他结束回合的动作,这是解决这个问题唯一方法步骤。 这样设计会让整个游戏流程简化为: 索敌-> 进入战斗-> 寻找好的位置 + 发起攻击-> 寻找好的位 + 发起攻击-> 脱战->索敌-> 进入战斗..... 这种颗粒感非常明 ... 有没有值得推荐的游戏开发的网络社区? 如果你只是问UE4的学习的话 建议去EPIC自己的开发者论坛或者reddit那几个开发讨论版 想更进一步深入的话建议直接github 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-10-19 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 看你啥样游戏,横版平台的,用方向 上,或者说就是W 都可以用来交互。 俯视角的 看你有没有释放的技能要排,如果有,优先把E排上技能,那么F就是交互了。 用在手柄上,○ 可以用来交互,或者R 游鸟 回答 2018-07-01 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 我觉得一个好的RogueLike游戏,利用好鼠标的左右键就足够了,设计那么多交互键,本身就是游戏策划水平的不成熟。当然讲究连招或者格斗的游戏还是比较吃按键的,但是目前我没看到有一款RogueLike动作游戏能超过《暗黑2》。所以对于交互键的设定,很多时候都是游戏策划没有合理规划好游戏 ... 树册 回答 2017-09-23 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 《终结将至》的“方向键上”是个好不错的交互键设计。 Kingfeng 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 如果可以的话,空格最最最顺手,其次是f e和CTRL和shift都还能接受 用ALT的我跟他急 不过Shift和空格都经常被用作战斗动作,所以fe和ctrl比较靠谱 Yumeki 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? F 依旧是亦玖 回答 2017-09-21 游戏内“交互键”究竟用哪个好? 我感觉“alt”或者“~”都挺顺啊