和GB版比较并不合适,GB版因为机能原因,《Metroid2》的表现力受到极大的限制,外加属于系列早期作品,很多特性都在探索阶段,所以GB《Metroid2》本身素质在系列里是比较低的。

而3DS版《Metroid2》可以说是除了保留了“清除SR388上的所有的Metroid”这一主线流程外,彻底重做了一个游戏。

以下为个人意见:

本作真正应该对比的是更近的一部作品《另一个M》,《另一个M》是《Metroid》系列里比较矛盾的一作,可以看作系列转型的验证性作品。

《另一个M》采用了3D第三人称模式来取代2D模式,而故事线又属于2D系列,也没有采用《Prime》的第一人称风格,加入了大段过场,独白,引入了大量战斗动作要素(外包给Team Ninja),相对的探索有所弱化。总体上来说,不算成功。

而3DS版《Metroid2》可以说是《另一个M》摸着石头过河后的总结之作,首先调整了战斗部分的节奏,通过更密集的杂兵部署,更高的伤害,以及杂兵全体拥有攻击技能(之前作品中相当一部分杂兵是不会主动攻击的,只是充当活动路障),再加上防反系统,杂兵战比以往刺激紧张很多。

探索部分去掉了非常影响《Metroid》系列氛围的大段的剧情过场和独白,回归了系列干脆利索的节奏。但同时也不可避免的进行了简化,不过这次简化比较合理,首先是极度加强的扫描能力,大幅简化了找路和收集的工作,其次取消了加速能力(由FC初代重制的GBA《零点任务》是加入了该能力的),而加速能力衍生出的道具收集迷题一直是《Metroid》系列的重难点,而这次去掉了加速能力,将一部分原本属于加速能力的谜题转移给了时间减速这个能力(例如快速通过豆腐砖),难度大幅降低,可以说只要你知道道具在哪,就能很快拿到,而不像以往需要一番操作。

地图设计上由于要保留原二代的流程,大区域间的递进保留了”找钥匙开门式“,另外为了限制移动,本作多出了很多地图限制性设计,包括吸走炸弹的风口等等,目前来看这些新设的应用计还有些许粗糙,需要进一步打磨。

同样由于要保留原二代的流程,本作的BOSS战是问题最大的地方,重复和套路化很严重,要反复对付大量重复模式的Metroid,同时为了流程考虑又不能加入大量其他BOSS,不过好在这只是二代特有的问题。

在系统功能上,加入了传送点取代以往的捷径,并且加入了Check Point,但是Check Point只在退出游戏前有作用,真正用来保存的还是记录点,主要可以在反复挑战强敌时省掉跑路的过程,同时可以优化记录点分布。

剧情上大幅度关联了《融合》,并且应该是系列第一次明确表明了Metroid和X寄生体的关系,可以说X寄生体是未来《Metroid》系列剧情的重点。外加本作amiibo可以解锁融合装甲,不知道《融合》的重制是不是已经提上了日程,也或者是这次的外包开发组原本很想做《融合》重制却分配到了二代重制任务的怨念。

总结来说,经过了《另一个M》的实验。2D/3D第三人称式的《Metroid》找到了一条比较合适的发展道路,未来的两到三部主线作品都会有很高的素质,值得期待。

比较笼统,条理也不是特别通顺,望见谅。