UE/ UI 体验二流;
产品设计,运营一流。
----------------------------------没数据瞎分析,主观不负责分析分割线---------------------
我感觉,weGame的目标用户和奶牛关的用户不是一类人,这感觉有点像重度moba玩家不喜欢玩农药一样。在奶牛关问这个问题,不太好得到正面评价。
什么人会用weGame?
非重度玩家,盗版获得的不方便(可能是电脑小白),是不是首发并不重要;
有时间成本(有闲钱);
或者想补票又不用steam;
他们的需求是啥?
方便、快捷的找到游戏(TX的各种宣传);
因为游戏品味上升,想玩点不太浪费时间还好玩的游戏(大部分都是不需要操作的游戏 饥荒,各种国产单机RPG,模拟经营;又或者是轻度,流程短的)
便宜(促销,我就是要比其他平台价格更低);
这是我在《命运之手》话题群里的截图:
既不知道怎么退款,还不会看标签,甚至单机游戏是啥都不知道,还经常连低难度都不能通关。感觉像童年时候的自己……
用户情景模拟:
”‘可下周末休息了,不太想出去浪,找个游戏玩玩吧。LOL什么的玩久了有点没意思啊,看看TGP/weGame里面有啥其他游戏不。
咦,XXX是啥,好像还不错,上次找个盗版安装后,弄了一堆流氓软件,懒得弄了,XX元还不贵,就买了吧。“
为什么题目说的是weGame,我却用TGP的截图来举例呢。因为我weGame卸载之后不能重装了,很魔幻。而且体验weGame之后没什么特别吸引我的地方就懒得找原因了。(现在我又装回来了 2017/09/21)
程序,UI,这些东西,只要不差到影响使用,都可以优化,绝地求生开始的时候优化差成那样了不还是照样卖……
我认为只要给weGame时间成长,平台可能不是有情怀的,但一定是最赚钱的。
淡观天下 1年前
发布