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Chang

回答了问题 更新于 2018-12-26 17:26:52

游戏中使用即时演算剧情是否有可行性?

题主所设想的……如果我没理解错,即一个更高拟真的现实模拟器?

如果确实如此的话,以题主所举的例子“台球桌上的第一打”来说明好了,Emmm,后续会发生什么,我们如何处理等等问题的答案可以网上搜Chaos1_HD-8Mbps_EN_x264这片子了解下。


而另一个问题在于,哪怕视为黑箱而不去管究竟如何神乎其神的如现实般完美模拟出大多数生物(物品方面物理引擎目前做的已经算是不错了,相信我,更高并非不能做,而是你的机器性能可能跟不上,比如全光线跟踪)可能的反应、连锁,又该如何处理整个体验流程的张力?毕竟,现实可并不总是有趣,在游戏里过现实生活什么的……偶尔调剂还好,多了的话……


这方面电影工业的经验也许可以做个参考,同样的现实细节众多任由选取,无穷的素材只看你怎么使用blabla


于是,你会发现……有个家伙这么总结:

“电影就是把生活中无聊的东西削掉之后的产物。”——by 希区柯克


同样的,达成你所说的那样的、哪怕略有缩减的未来,作品在代入感与真实性上虽然天生非常有优势,但冲突、矛盾、解决方法选取、有效性、结果反馈及时与否……于是重新回到了老路上。


总之,相对眼下更成熟的AI技术&/量子计算系统出现大突破前,别做太大指望。

毕竟,你没法要求玩家都是有无穷耐心的合格的导演、剪辑,甚至,哪怕不考虑技术难度,其不断选择弃还是留并组合的过程本身,也太劝退了。

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