我觉得,想法很有趣,但是游戏作为本身能够吸引人的主要是两点,一个叫做剧情。你游戏的画面可以不好,游戏的配乐可以不好,甚至你游戏的操纵感也不怎么好,但你的剧情好,感动人心,就总是会有玩家去玩,甚至吸引一些大佬为你的游戏重新绘制原画,作曲,优化。在这种游戏中,画面配乐以及操纵感都是提升玩家对剧情的代入的工具。
记得之前看过一句话:做像素风格的游戏不是为了怀旧,而是为了告诉玩家,我们这款游戏不靠画质取胜,就靠剧情。
那么另外一点就是游戏特性了。对于这种游戏来说,剧情只是为了推动游戏发展,让玩家玩到后续关卡的方法,好不好,甚至是有没有都没有关系,只要游戏有这种特殊的特性,其他游戏没有,又十分吸引玩家,那玩家也会自发的玩游戏,甚至有大佬以这种特性写更引人入胜的文案,策划。
至于剩下的还有一些部分,例如风景,例如配乐,这些为了提高玩家游戏体验的因素,做得好了也会有玩家玩,但是私以为最重要的还是以上两点。
那么思考一下题主问的问题,关于使用即时演算的方法演算游戏剧情。
如果以目前的技术,那么需要程序员搭建一个有足够多的变量的框架,然后要么按照一定的逻辑开放演算方式(这个应该不能说是演算,应该叫随机,在确定的框架内根据有限的内容进行随机)
或者是如同其他回答所说的人工智能,那么这种演算就会出现一些严重的不确定性。
首先问一个问题:当一名玩家选择玩一款声称使用某种黑科技打成了所谓剧情即时演算的游戏时,他的目标是什么?究竟是什么让他想玩这款游戏?
根据上面所说,应该是游戏特性,即这种游戏在剧情上的不确定性。
但是这一种游戏特性有一个致命的区别于其他游戏特性的问题,就是这种特性实际上是依托于游戏剧情的。举个例子,假如某种抽卡游戏需要你肝一周才能抽一次,但你抽中非白板卡的概率只有千分之一,甚至更低。你会有什么选择?
同样的,这种即时演算出来的剧情,实际上十有八九是十分平淡且无趣的。如果演算的程度不足,会导致游戏剧情同质化,而演算程度的提高则依旧会导致游戏剧情平淡化、同样同质化。
因此,玩家玩了一段时间以后,游戏的特性几乎消失,而剧情也因无趣平淡而没什么兴趣继续玩下去,那么这种即时演算剧情又有什么用呢?
因此私以为这种设想以及想法是很好的,但是并不适合沙盒或者冒险游戏这种载体。唯一适用的应该就是模拟经营类游戏了,尤其是模拟人生这种游戏。但又因为这类游戏玩家可供选择的区间实在不多,或者说,无法真正体现出玩家的不同选择,就会导致玩家的每一步通过人力也是可以计算并安排出来的,最终,这种听起来高端的技术却并没有什么卵用。
以上是一名游戏玩家对于这种系统的思考,不足或错漏之处见谅