几乎每个做游戏人都有这个方面的想法
但是首先现在技术达不到,其次即使人工智能能达到,但是这种靠AI运行东西,后面是策划写的规则罢了,游戏会特别僵硬
辐射好玩是庞大的编剧精心构思写的庞大剧情在有意思
我们一方面想游戏拟真化,但是你考虑过没有你现在过的地球ol你感觉有特别好玩吗,如果处处有影响相当于哪里都没有变化,因为你很难重来,所以你永远体验只是一个人生
茕碎 快乐的看客,匠心的行者
回答了问题 发布于 2017-09-19 20:03:35
几乎每个做游戏人都有这个方面的想法
但是首先现在技术达不到,其次即使人工智能能达到,但是这种靠AI运行东西,后面是策划写的规则罢了,游戏会特别僵硬
辐射好玩是庞大的编剧精心构思写的庞大剧情在有意思
我们一方面想游戏拟真化,但是你考虑过没有你现在过的地球ol你感觉有特别好玩吗,如果处处有影响相当于哪里都没有变化,因为你很难重来,所以你永远体验只是一个人生
茕碎 的更多回答
查看所有回答
PromethLon 1年前
一个很炫酷的技术添加进游戏当然是个皆大欢喜的事情,但本质上来说任何创新都是服务于玩家体验的,即时演算这个功能也不例外,试想想这个新事物能够在多大程度被玩家感知到?又能与其它系统有多深的结合?能够产生多大的化学反应?成本收益是否合理?取缔这个功能是否对产品有深远的影响?
总结来说其实就一句话,技术服务于人,不要成为它的奴隶。
发布
茕碎 [作者] 1年前
发布