- 无结局的游戏就先不讨论了。
- 线性游戏来说, 剧情及时演算是不需要的。
- 多结局游戏, 即时演算也许会用到。
- 如果是沙盒游戏,采用即时剧情说不定是非常好的选择,我觉得这会替游戏的新鲜度和可玩性提升不止一个档次,不过这对开发者来说是一件很困难的事。
剧情演算跟物理引擎的模式类似,物体被触发→产生状态,状态符合条件 ,条件再去触发下一个事件或物体,物体又产生状态。。。如此轮回。
听起来或许方法可行。。实际应用在游戏中呢?
设想在这种模式下,结局有多少可能性?开发人员得耗费相当的精力与时间去设置每种【状态】和 【条件】之间的关系,然而在这里不讨论没有结局的游戏,所有以结局 or 成就为导向所设计的游戏,这种引擎会节省开发者的时间和精力並给游戏带来明显的娱乐性和利益提升吗?
我想很两极,虽然耐玩性和可看度增加,但这对玩家来说也是一种负担和挑战吧。
举个栗子。。
你是一年B班的男主人公阿城,班上有33位衣着暴露面儿娇羞的女同学等着被你攻略。。。
然而,你的每一句对话,举动,连男主在游戏中设定的身高或体重,都会影响到接下来的任意剧情和结局。。。
好了,这下要是超过1024个结局
尼玛谁还有耐心玩的下去。。。
ddkino 1年前
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