命运1大型dlc,raid我没打,听群里人说,就是一代KF换了个金皮,也没前后剧情突然出现个boss就是要撸他,其他算是改良,没什么可说的
对我来说,就一个最大的改进,虚空术士下3个技能达成的真无双模式,我觉得设计师多少开了点窍
技能1近战杀敌回满血并触发10s“吞噬”buff,buff中杀敌会回复1/5手雷能量
技能2长按L1消耗手雷回满血并触发buff
技能3贪得无厌,吞噬buff中击杀敌人会刷新buff
形成了L1吃雷后无脑站撸的打法,只要杀任何一个杂兵的速度比杂兵或者boss杀你的速度快,血量就一直都是满的,杀几个敌人手雷可以扔出去,砸怪堆里杀俩怪瞬间能量又回了一半,让我找到了这种刷刷刷游戏的核心体验——组出了一个特点很突出、与一般方式不同的build的感觉,不像是命运1再怎么凑好像也就是“射击手感好了一点、血量高了一点、弹药掉落多了一点、能量填充快了一点”那种没啥卵用的万金油提升
不过,实话说其实这个好设计,可能是设计师脑子进水,因为其他职业技能还是那么迷,比如说火术士上段技能的空中滑翔可进行精确瞄准并且空中击杀提高所有能量充能、空中闪避,但是下段技能4才是空中强制落地并回复小额血量,这明显是一整套让火术士成为“擅长空中高机动作战,并且在情况不利时通过长按○落地并稳定血线”的技能,硬是拆成两个技能树,电术士技能记不太清了,不过印象中感觉也是没成套的体系
《命运2》有哪些值得称赞的改进?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境