《命运2》有哪些值得称赞的改进?

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  • 2

    舔舔型督军魔眼设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平

    Tiina凤凰院院长 赞同

    命运1大型dlc,raid我没打,听群里人说,就是一代KF换了个金皮,也没前后剧情突然出现个boss就是要撸他,其他算是改良,没什么可说的

    对我来说,就一个最大的改进,虚空术士下3个技能达成的真无双模式,我觉得设计师多少开了点窍

    技能1近战杀敌回满血并触发10s“吞噬”buff,buff中杀敌会回复1/5手雷能量

    技能2长按L1消耗手雷回满血并触发buff

    技能3贪得无厌,吞噬buff中击杀敌人会刷新buff

    形成了L1吃雷后无脑站撸的打法,只要杀任何一个杂兵的速度比杂兵或者boss杀你的速度快,血量就一直都是满的,杀几个敌人手雷可以扔出去,砸怪堆里杀俩怪瞬间能量又回了一半,让我找到了这种刷刷刷游戏的核心体验——组出了一个特点很突出、与一般方式不同的build的感觉,不像是命运1再怎么凑好像也就是“射击手感好了一点、血量高了一点、弹药掉落多了一点、能量填充快了一点”那种没啥卵用的万金油提升


    不过,实话说其实这个好设计,可能是设计师脑子进水,因为其他职业技能还是那么迷,比如说火术士上段技能的空中滑翔可进行精确瞄准并且空中击杀提高所有能量充能、空中闪避,但是下段技能4才是空中强制落地并回复小额血量,这明显是一整套让火术士成为“擅长空中高机动作战,并且在情况不利时通过长按○落地并稳定血线”的技能,硬是拆成两个技能树,电术士技能记不太清了,不过印象中感觉也是没成套的体系

    发布于 2017-09-14 15:46:52 0 条评论 收藏
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  • 1

    東雲閑器乐蒸汽波听觉患者

    Tiina 赞同

    画面

    画面给人的感受细致了很多,更有层次。如果说1代还有点卡通的味道在里面,那么这一代可以说得上是更写实了。虽然光效还是一样的辣眼睛,但是已经不会像一代那样让人头疼。

    系统

    鉴定系统大幅度简化,彻底变成了开箱子。其实是将刷度混合到一起去的操作,本质上没有什么变化,但是给玩家的体验却是更加清晰了的。

    把挑战任务和悬赏结合在一起,至少不会没事干。

    然后是野区箱子,这很RPG,使得声望肝度大幅降低,希望之后能够保持,这样我就可以放心的当休闲玩家慢慢刷装等了。

    战斗

    AI的智商直线提升,这个体会特别明显。加上辅助瞄准的改良,操作舒服了很多,追枪和打炮都舒服了很多。 游戏的天赋系统简化之后做了整合,现在看起来虽然不如以前门道那么多,但是毫无疑问是很清晰的。玩家很容易就能明白套路该怎么打,也能更好更快的上手游戏。这对新玩家来说很友好。 PVP方面做了不少平衡,以前是滑铲跳刀糊脸枪,虽然现在滑铲依然犀利,但是已经不存在猎人统治宇宙的情况了。

    总的来说

    其实变化不是很大,没有到毁天灭地的程度,充其量算是个2.0的版本大更新而已。单独卖成游戏+无数DLC略显过分,不过个人冲着他类HALO的手感就忽略不计了。

    发布于 2017-09-13 18:25:26 0 条评论 收藏
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  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    辅助瞄准

    更新于 2017-09-13 12:51:29 0 条评论 收藏
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    Anas Lee

    公会系统。

    野人终于有了低保。


    没有了讨厌的武器经验值系统。


    增加了NF300光环。

    大佬可以愉快的刷(zhuang)刷(bi)了。

    发布于 2017-09-30 01:53:05 0 条评论 收藏
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