画面
画面给人的感受细致了很多,更有层次。如果说1代还有点卡通的味道在里面,那么这一代可以说得上是更写实了。虽然光效还是一样的辣眼睛,但是已经不会像一代那样让人头疼。
系统
鉴定系统大幅度简化,彻底变成了开箱子。其实是将刷度混合到一起去的操作,本质上没有什么变化,但是给玩家的体验却是更加清晰了的。
把挑战任务和悬赏结合在一起,至少不会没事干。
然后是野区箱子,这很RPG,使得声望肝度大幅降低,希望之后能够保持,这样我就可以放心的当休闲玩家慢慢刷装等了。
战斗
AI的智商直线提升,这个体会特别明显。加上辅助瞄准的改良,操作舒服了很多,追枪和打炮都舒服了很多。 游戏的天赋系统简化之后做了整合,现在看起来虽然不如以前门道那么多,但是毫无疑问是很清晰的。玩家很容易就能明白套路该怎么打,也能更好更快的上手游戏。这对新玩家来说很友好。 PVP方面做了不少平衡,以前是滑铲跳刀糊脸枪,虽然现在滑铲依然犀利,但是已经不存在猎人统治宇宙的情况了。
总的来说
其实变化不是很大,没有到毁天灭地的程度,充其量算是个2.0的版本大更新而已。单独卖成游戏+无数DLC略显过分,不过个人冲着他类HALO的手感就忽略不计了。