体育游戏的解说内容算是体育游戏外围三项:策略层 观众反应 评论员当中和玩家接触时间最长的一个。
如果从个人感觉来看,大体可以分成三类,对赛场事件的解说,对单个球员的定性评价,对整个球队的评价。这三类的实现方式是不太一样的。@五十万 大大给出的是技术上的分析,我就从直观感觉上来推一推。
最近几年没玩过PES(刚打了几把18的DEMO,但是没解说),玩过FIFA,2K,和一些二线有解说的游戏(NBA Playgrounds),所以尽量从这里面举例。
先从NBA Playgrounds这款游戏来看,游戏的主要内容是历史明星街球搞怪2V2大乱斗,游戏系统比较偏向Arcade风格,自然而然,解说也会是比较夸张的类型。在这款游戏里,解说的主要内容是对球场事件的反应。只要玩家做出了一个动作,无论是带球突破还是跳投,盖帽,扣篮,抢断,解说员都会从随机列表里整出一个来说给你听。这是最基础的解说模式。如果我没有记错的话。。市面上的王涛补丁大部分内容就是这样,只是他的语言风格非常独特,效果更好。
FIFA这两年等到能会员玩了我就会玩上十几个小时感受一下新一代的变化。FIFA有几个稍微不同的部分。因为足球解说对于忠实还原场上情况的要求更高,大部分的时间都是在报人名,评论员能做出评述一般是在射门结束之后(无论是解围还是进球),或者其他的死球时间。国内的解说闲扯的比较多,这方面在游戏上实现就比较有难度了。而FIFA对于球队或者球员的单独评述,则是提前预录好,然后在比赛的间隙进行插播的,这时候报人名和播报事件就会被屏蔽。FIFA更强的是全场观众的喊声,这有的时候比听了多少年的解说要有趣多了。
比Playground稍微好一点的是,FIFA解说对场上局势的判断并不会纯粹基于比分(毕竟0-0乃兵家常事),带球进入30M区域+攻防球员判断就足以让AI做出一定程度上的形势判断了。
最后要说的2K。虽然2K17在很多方面比较弱智,但到了这一代,2K的解说也确实是没有什么上升的空间了。Kevin Harlan大叔也是播了这么多年了,不容易。
2K的解说分成很多部分,因为篮球的战术并不是很容易就能报出来的(相比足球连完全不看球的人都能随**出 防守反击 控球战术 甚至是tiki-taka),篮球对于空间的创造和变化更为细化和依赖人的身体接触(即掩护),Playbook上的内容基本可以和观众形成隔离(对于一些观众来说你跟他说换防他都不太明白)。篮球报人名的需求也不是很大。所以2K的纯预设内容 非常非常非常多。
2KPre-Game Show就直接是让TNT三人组(除了大嘴)录的,17增加的场边现场采访也是预录的。对个人的幕间采访是预录的。教练连线也是预录的。
而2K本身游戏解说的节奏,如果说FIFA的解说/评价是91开,2K就是接近64开,扣篮另算。一旦落入阵地,主播的交流就会多很多。嘴皮子频率动的最快的反而是换人期间,其他时候在一个动作结束之后的死球或者攻防转换这段时间,游戏可以直接顺应这个时间空窗加入一两句对角色的定性评价。如果说一个角色的表现比较偏离常规,屏幕下方也会显示出他的数据并且由解说做出评价。由于2K本身就会对一类球员有一个定性的评价(数据归类为XX类型),解说系统的实现也会更方便。
17的解说阵容是三位解说台解说+1位场边采访解说。
18还会加入科比 加内特的明星解说阵容。2K每年不说其他的,在解说上面还是一直在精进的。
二叔 1年前
结城理 [作者] 1年前
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shamrock 1年前
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