理解 奶牛关 学习知乎, 弱化"提问时间"的做法.之前站长也解释过这么做的原因. 但是能否避免一下这种情况 ?

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  • 9

    Yoge做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?

    令狐大葱远在天国的JJCloudust 等 9人赞同

    胖大婶说的很对,应该改善。

    目前的推送机制的目标希望做到足够的个性化,并尽可能让你看到你没看过但可能感兴趣的内容。由于问题数量比较大,每个人的需求又不同,所以主要依靠算法处理,外加大家自行反馈哪些问题不感兴趣,再通过少量的幕后人工干预,过滤掉明显错误的推送。

    所以想要减少和避免出现时效性强的问题,我们一方面会加强提问时间因素在算法中的影响占比;一方面就像胖大婶提到的,机器还是很难准确判断哪些问题是具有时效性的,所以需要人工标记并降权处理。更高效的方式是把这个标记反馈开放给大家共同参与,融入「不感兴趣」或「举报」机制当中。

    关于是否要展示「提问最后更新时间」,这个我目前不打算展示。就像胖总提到的,老的内容会有老内容的价值,但看到时间势必会先入为主;另一方面知乎在这方面做的可以算是成功,我们也很认同所以才效仿。我觉得只要上述解决的足方式够好了,就不存在要讨论是否展示了。

    另外胖大婶截图我才注意到这里忘了加「不感兴趣」的反馈操作了,下午就加一下。如果看到问题不感兴趣,请积极点击~

    更新于 2017-09-09 18:16:47 4 条评论


  • 6

    阿卜杜拉摸鱼小王子

    Yoge二叔Harrix 等 6人赞同
    增加一个标签,是否有时效性/过时了,大家都可以投票决定?
    发布于 2017-09-09 12:17:23 0 条评论

  • 2个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 0

    Dewangsky碎梦蝶恋

    聊点跑题的东西。

    牛关内容本身就偏少,我作为一个只和守望先锋职业圈有过交集,游戏本身玩的不多的人以扯淡侃大山为主的都可以成为 守望先锋PRO

    为数不多的内容平均到庞大的游戏范围中,就会变得异常稀薄,这导致了老问题不得不翻上来重复出现在时间线上。要是问题很多倒也不会出现这种情况了。新干货完全在于有没有人有心去写,而真-老司机更喜欢插科打诨式的回答和输出方式。

    那样其实会显得很单薄,然而毕竟认真写的人都是

    伪豚。(笑)

    国内偏向单机游戏核心圈是很小的。除非是专职和情怀,并不会有太多的人会有时间,经历和阅历去写那些东西。写长文,后面不加个微信公众号和转载多少字多少钱那都很少了。真正杂食又经历过很多的老司机早就忙各种工作去了吧。

    发布于 2017-09-09 17:45:13 1 条评论 禁止转载


  • 0

    GoodORC_mayao1110年游戏划水开发者

    对对你们说的都对

    但是我怎么觉得奶牛关现在问题是没什么内容  = =!

    发布于 2017-09-09 16:17:02 3 条评论

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