用如此简单的工具制作一个游戏是那时我们所有人的梦想。以前大家有梦想,有地方一起交流梦想。现在大家依然有梦想,只不过少了一个经常碰面的地方罢了。
所有的故事可能都开始于《黑暗圣剑传说》。
乩童、幻舞、幻天、魁神、兰斯洛特、王大锤、李,每一个都有着吸引人的故事。当露依挡下一剑,当露依化为魔物,当杀死怪物掉落的却是熟悉的法杖,当故事结束后重新回到第一次遇见的地方。
RMXP这简陋的、刚刚成型的、只封装了基本的渲染和逻辑的引擎在柳柳的手中成为了一个讲述故事的利器。虽然简陋,可是它自然,它平淡,它感人至深。
我学了Ruby,这是一门在当时的中国鲜有人问津的语言。
后来我注册了66RPG,这个在当时还是一个简单的门户网站,随后经过数次迭代,有经过起起伏伏,成为一个论坛的66RPG。随后我认识了很多人,虽然别人未必认识我,可是我知道,周围有着和我一起的人,比如:
《魔女之家》《雨血》《杂鱼军团》《Glimmer》……
在那段时间我疯狂追求RM所能到达的极限。我挑战它,它也挑战我。我和我的美术在很早的时候就约定做一款RM游戏。那时我们还没学过设计理论,没学过视觉美术设计。我没听说过Unity引擎是什么,她也还没到韩国学习游戏美术。
这些时日仿佛是弹指一挥间。
完美+永恒?我总是在这样的漩涡中徘徊。也许,追求完美,用永恒的时间都是不够的。
梦想世界在你手中 。