游戏时间仅仅120小时的菜鸟说下自己感受到的最大的缺点(针对无mod):


1. 祖传单核,祖传单核,祖传单核

游戏一旦美国苏联参战之后,默认设定部队模板人力非常低,导致一个国家有200+甚至400+部队,CPU负担严重。加上P社祖传的单核引擎,基本42-43年左右就可以开始全程看海了

大后期随随便便欧洲有2k+部队在对打

大后期随随便便欧洲有2k+部队在对打


2. 战役剧本太少


3. 部分武器装备平衡性有严重问题

海上无敌巡洋舰,空中弱鸡重战机,7步2炮扫平陆地,部队加不加防空炮感觉不到实际区别

大家都懂的7步2炮

大家都懂的7步2炮


4. 进攻计划

这个系统是个理论上不错的东西,但是各种问题导致了一旦陆军占领了一个省份之后,有很大机会会打乱自己的原本作战计划,箭头乱跑,前线偏离位置等等,这个其实是最影响游戏性的点


5. 空军系统

4代舍弃了3代那种以机场为圆心画圆的系统,而是突破性的采用了“空域地图”系统。一个飞行大队要指定任务只能指定一个空域,而出击效率是根据机场距离整个空域的平均距离决定的。说了这么多什么意思呢,有的时候你只想用空军支援离机场很近的陆军,但是由于一次出击必须选定整个空域,导致了支援效果奇低。而在用经验升级飞机的时候,距离成为了第一要素。此外王牌系统几乎感觉不到有任何作用。p社承诺在最新的DLC  Death or Dishonor解决空军问题,然而只是加了个图层,并没有切割/细分空域,纯属骗钱


6. 外交

由于AI实力太弱,外交系统显得十分鸡肋,煽动党派支持度/促进外交关系基本就是摆设


7. 经济/内政

为什么我不能选择只卖钢铁?为什么我必须出售我所有资源的50%?为什么我是石油进口国却要根据我的出口制度出口石油???3代的间谍系统到哪去了?

为什么一定是所有资源统一出口???

为什么一定是所有资源统一出口???