核心目的还是为了IP营销吧,个人感觉
顺带随便瞎鸡捌分析下:
主要是为了提高品牌认知度(动画漫画游戏出出出,同类做法的比如fate)
其次是顺带割成熟IP的韭菜(手游的捞钱能力,你懂的)
再次是小日本极为畸形的市场刚需(复古垃圾硬氪玩法,换个皮照样玩玩玩)
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
核心目的还是为了IP营销吧,个人感觉
顺带随便瞎鸡捌分析下:
主要是为了提高品牌认知度(动画漫画游戏出出出,同类做法的比如fate)
其次是顺带割成熟IP的韭菜(手游的捞钱能力,你懂的)
再次是小日本极为畸形的市场刚需(复古垃圾硬氪玩法,换个皮照样玩玩玩)
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Yene ,杂食看戏
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云飞狐 ,干着策划活的永远的程序员
"老FF系列玩家会为了这款手游买单吗"
信仰足够可能会,信仰不够的应该不会。
本来SE也不是冲着这群人去的,摆明了目标用户就是手游玩家,还是玩多了手游,渴望点品质的那群人。套用中国互联网常用的说法,可以称作“降维打击”(不是三体那个本义),运用主机上已经被验证的内容来碾压其他手游的品质。
这么搞的目的,自然是把FF的品质口碑扩大到移动平台上,或许将来还能把这群人再吸引到主机平台上,创造更多收入。
我已经见过一些手游玩家夸赞手游FFXV了,总体口碑和主机玩家口中的FFXV差别不小。可能玩家还是挺吃这一套的。
诺克提斯王子:我今天就要夺回RPG的王座!……手游的
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