放下可能是解脱
不放下也不是懦弱,也说不上坚强
我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西
也无时无刻在失去
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Aria ,游戏策划,乐趣与价值
放下可能是解脱
不放下也不是懦弱,也说不上坚强
我们不过是可怜的想紧紧握住手中的东西
也无时无刻在失去
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路云天 ,晚安,可爱的勇士
没啥感想,小镇的毁灭全都是因为最初救了基友强行回溯带来的时空错乱
如果选择救基友维持现状,就意味着回溯带来的破坏会继续下去,基友结局的最后应当对此有个暗示,类似SH2选择玛丽亚的那声咳嗽——后遗症这东西逃得了一时逃不了一世。
而救小镇呢,游戏给了不少和同学们相处的剧情,哪怕是曾经霸凌自己的蔡司大小姐,也有充足的戏份让你明白她不是什么坏人,这一切的目的就是让你面临抉择时充满压力——的确你和基友拥有诸多美好回忆,而你也愿意为了拯救她倾其所有,然而你的同学们,小镇上的人们就应该为此接受毁灭吗?
游戏序章已经足以说明问题了:课堂上醒来的麦克斯不是做了一个梦,而是又一次回溯到了这里,当你不知道风暴因自己而起时可以心无旁骛地一条路走到黑,但是你现在知道了,那么,该怎么办?
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Schach ,Ungeduld des Herzens
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退坑 ,基本不玩游戏了
强行两结局。
拯救Chloe的结局相比起来很敷衍(长度和剧情交待等方面都是),完全就是一种【前面都说了不同选择会造成不同影响但最后只是单结局不能体现选择的重要性所以还是再加一个表示诚意】的感觉。
不过要说的话整个第五章都比较敷衍,大概也是因为制作组没钱了...虽然其实我很怀疑他们到底有没有把整个剧情圆回来的能力【。
不过奇异人生本质上就只是个美国青少年青春剧之类的东西,设定逻辑什么的都只是为了故事服务,所以也没什么好深究太多(虽然这个故事其实也说得不怎么样)。
倒是觉得这种可以到处探索看小细节的gameplay形式挺好,galgame这么玩的话感觉会比较有意思。
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未闻其声 ,飘风不终朝,骤雨不终日
感觉Chole存活更像是制作组的某种妥协有些强行的味道,整个游戏过程看似有很多选择,其实玩过的都知道你所造成的改变是微乎其微的。游戏沿着一条既定的脉络进行,也许存在着很多分叉,但对于最终的结局并没有影响。而在这个过程中你一边又一遍的拯救Chole的生命,并且一再的付出更大的代价,直到这个代价远远地超出了你所能承受的范围。那么对于这样一个故事的节奏,最终的结局几乎是可以预见的。在这种情况下,还做出拯救Chole这个结局,在我看来实在是一个败笔,这次是一个小镇,那么下一次呢?离开了这个千疮百孔的家园就能跳出这一整个蝴蝶效应的锁链么?
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seabrea ,Waaaaaaagh!!!!!
没有所谓的两个结局,如果不牺牲Chole,Chole还是会死,仅仅只是暂时延迟了她的死亡而已,游戏不停的都在告诉你你根本就阻止不了的。
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Vinlyze ,最近思维活跃
游戏中有两个结局,牺牲Chole(简称A结局吧)或阿卡迪亚湾(B),虽说这被人们所诟病(因为……有种烂尾的感觉,关于其他配角的故事,在游戏中各种微小的选择貌似都无关紧要),但至少是情理之中。
大家都说A是真结局,因为大部分关于时间旅行的游戏与动画都说过类似[你改变不了发生过的事情,但你可以改变未来]这样的话,而且在B结局中,当两人驾车离开时,雪并没有停,这意味着Chole并没有真正逃出死亡的命运,悲剧还会不断发生。
我觉得A结局更像是在生活中直面现实,去接受它;而B结局更像是选择逃避,但是这终究躲不过Chole死去的命运,你终有一日还要面对,届时的分离会因为与她经历太多而更加痛苦。虽然我看完了两个结局,如果我开三周目再选择一次,我也会牺牲阿卡迪亚湾。因为你是我不断守护的人,我做的一切选择都是为了你,怎能在此半途而废,没有了你,我的生命就会黯淡无光,失去意义。
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