2D的惡魔城系列,黑魂/血源系列。個人覺得黑魂/血源的地圖設計有參考惡魔城
惡魔城系列的迷宮設計非常巧妙。初始可探索範圍有限,然後隨著游戲的進行,學習新技能得到新裝備后會發現,技能和裝備除了能在戰鬥中有所幫助,還會幫玩家在地圖中走到之前走不到的地方。玩家習得新技能之後,會受好奇心驅使,回到已經玩過的場景中,看看有沒有別的路可以走。迷宮本身并沒有故意爲難玩家的各種岔路,但通過技能限制玩家行動,一方面讓玩家習得新技能后的成就感大增,另一方面激發了玩家探索的欲望,又同時延長了游戲時間。
黑魂的半開放世界跟惡魔城有異曲同工之妙,不過因爲3D世界動作寫實向的關係,沒法像惡魔城那樣加入二段跳,踩墻跳等等技能。不過地圖不同的區域有各種小路/電梯相連,篝火之間可傳送,這些跟惡魔城的各種暗道,以及傳送點的設置感覺簡直太像。
RSSACG 1年前
略微补充一下,2D恶魔城走向探索式RPG是起始于PS1上的《月下夜想曲》,而《月下》发布之后获得了一个戏称:“银河城”,没错,就是《银河战士》(《密特罗德》)系列,技能推进地图探索的始祖,也是此类游戏巅峰之作(SFC《超级银河战士》)的拥有者,同时也成功将这种设计思路应用于系列3D(FPS)化,即《Prime》(NGC)系列。
例如Steam上此类游戏的分类Tag是:“类银河战士恶魔城”。
好人 [作者] 1年前
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