我觉得是这个类型(第三人称动作解谜冒险游戏)的凋败所致。
开放世界 和 联机游戏 是目前3D游戏的主要潮流。
《古墓》作为一款第三人称动作解谜冒险游戏 , 并没有一个绝对强点(画面 动作设计 谜题设计 场景设计 故事设计 核心玩法的创新…… 没有任何一个方面可以入围游戏界的前三甲),很难起势。
其实包括《神海4》,也没有达到曾经的辉煌。
我甚至对还没有发售的《战神4》都有些悲观。我觉得他能引起的轰动应该很有限。 销量很可能还是要靠『索粉+战神粉的情怀+购买惯性』来支撑。
纳新能力有限。
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