主要是联机就没氛围了 举个栗子!!就像黎明杀机 最初设计的就是1追4的惊星动魄的逃生游戏,结果呢 游戏体验完全不是这个样子 天天遛屠夫 戏耍屠夫。所以生存类游戏想要代入的话还是玩单机的比较好。 推荐楼主去玩生化危机7 买psvr版的
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2阿九 ,B站主播,FPS爱好者,小游戏爱好者
怎么说呢...就你举的这两个游戏与其称之为生存恐怖联机游戏,不如就称之为有着剧情构架的躲猫猫。本身这类游戏的受众就比较少,而且如果你想要在这类游戏中获得乐趣的话,肯定是要和熟悉的朋友一起玩才会更好。那么话又说回来了,既然是和朋友一起玩,有那么多种类的游戏可以选择,为什么要选择躲猫猫呢?你可以选择在L4D中和朋友一起开无双虐尸,可以选择在R6里与朋友一起拆迁,甚至可以选择在逃脱者2里和朋友一起联机越狱...所以说并不是这类游戏不吸引人,而是有太多其他种类的游戏太吸引人了。
题外话,杀机在国内禁播之前人气还是很高的,一部分人气下滑的原因还是因为各大游戏平台禁播所导致的...
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2Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
ZombleKingdom 、 Stepple 赞同多人协作很难营造恐怖体验
恐怖体验需要氛围烘托,多人情况下,保证每个玩家所受到的环境刺激所产生的游戏体验是很难的。
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0长弓手地鼠 ,那是一只地鼠吗?
首先....你举的例子压根就不是什么生存恐怖....不如叫非对称对抗游戏。
因为双方都存在一个任务目标,以及一“局”完整的游戏体验。
只是参与对抗的玩家人数不对等而已。
然后,生存恐怖联机游戏不是没有,你可以把《森林》《Project Zomboid》《七日杀》视作生存联机恐怖游戏,因为他的本质是让玩家在这个世界生存,并且确实是拥有恐怖游戏要素(僵尸啊之类的)。
但他们确实不那么恐怖。
原因本身也很简单,一个恐怖游戏最好表达氛围的方式一定是足够线性的。
走到哪儿,看到什么,吓你一跳,一切都是安排好的。
如果做成生存类型,那就意味着你非得让玩家能自由探索各个区域,同时设定好触发器,还不能给他们最终的目的。
因为既然是生存恐怖,你肯定得生存,还得够吓人。
而生存这个说法本身就带有点开放世界的味道。
这事儿已经挺麻烦的,紧接着你又有个新的要求,得能联机。
那你就想象着一种情况,几个哥们出去搜野,遇到点恐怖的东西,一同被吓,这是联机恐怖。
几个哥们一起出去搜集物资,然后回来建造,保证自己的安全,这是生存。
把这俩玩意儿凑一块,恐怖要素的东西你到底得能对抗还是不能对抗呢?
总不能让你们没法对抗的同时,又能够设置安全屋让你们躲在一个地方不出来吧?
所以,非线性的世界不好设置恐怖的触发器,生存要素又没办法让他们不抵抗这些恐怖的玩意儿。
那最终.......我估摸着小岛秀夫的《死亡搁浅》大概能定义生存恐怖联机游戏
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生存恐怖联机游戏很少啊,人们都不喜欢玩吗?
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