武侠最大的问题是转化
这个题材的爱好者大多在为设定撕逼
但要想让一个游戏好玩设定真的不是设定,而是核心游戏系统
武侠有小说,有影视作品,质量如何姑且不说,但就是没有一本规则书
一些让大家都信服和取材的规则书。
没有规矩。
其实现在大多数奇幻游戏都是在桌面规则书的基础上发散演化出来的,分有哪些基础门派,人物有哪些属性,哪些属性会影响到与人与物品的互动,如果是回合制,用轻功的是不是可以多给一个回合,这些应该怎么在游戏中体现,内功应该做什么样的负反馈?用剑的人如何展现剑的特色?如何创建人物,比如如今经典的角色创建过程,其实就是传统TRPG中用纸笔build人物的电子复刻版本。
实际上,这些东西在现在的武侠游戏中都没有用游戏性本身去体现,更多的还是靠电影式的过场去填充,再扒拉一些国外的标准游戏玩法塞进来,找美术做个人力活,所以武侠一直没什么特色。本身那套东西已经被人抛到九霄云外去了。
国外从托尔金的小说到TRPG繁盛花了多久,从TRPG遇上了个人计算机的普及到第一批电子RPG的出现,再到经典辈出又花了多久。
这都是积淀。
没有那批最硬的规则书,自然也没有章法,更没有给予后来者发散的平台,也说明,大部分武侠爱好者并没有游戏科学和工业的意识,只是喜爱设定罢了。
这也是为啥游戏策划至少要了解DND的原因。
这导致大部分武侠游戏只能满足浅度用户,不过话说回来,天朝目前只有浅度用户能撑起市场,所以这个决策是合理的。
而且,天朝有些人把设定太当回事了,对不同意见者采取直接堵口的方式,无论是个人还是有关部门都是这样。这个体系的不认那个体系的,简单的非黑即白逻辑让八竿子打不着的人都能撕起来。
所以,我看武侠,是没救的,因为武侠自己也在发生演化,现在严肃武侠还有市场吗?能认真把姑娘裙子画完整而不是永远露大腿的武侠游戏有吗?
我觉得有些事属于过了那个村,就没那个店了,而武侠已经走出那个村子了。
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这游戏我也有,我也觉得可以,但是我想说
我对中国所谓的国产独立已经失去信心了,
所以对这款游戏我只能说
等成品
做不出成品,那什么都不是。
世俗骑士 1年前
"靠电影式的过场去填充,再扒拉一些国外的标准游戏玩法塞进来,找美术做个人力活,所以武侠一直没什么特色。本身那套东西已经被人抛到九霄云外去了。" 可以说是简洁精确了。
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远野四季 1年前
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