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夜神不说话 用游戏讲故事,用故事讲自己。

回答了问题 更新于 2018-07-07 20:25:36

话说发现奶牛关讨论国产武侠或者仙侠类游戏很少,原因是啥??

因为短期内用户不重叠。用户重叠度过低的情况下相关话题出现频率自然就低,即使出现了也很难引起广泛讨论,最多会出现如这条问题下方的清一色“批评国产武侠游戏低质重复”的回答。 这种回答是片面的且歪曲的,但在固定群体的讨论圈内,这种回答是客观且正确的。 不得不说是一种无奈。

你比方说,我跟你说《河洛群侠传》8月8号预售,你跟我说《逆水寒》呼吸都要花钱,我跟你说《侠客风云传前传》的后续dlc在客观叙事方面突破了自我,你跟我说《剑网三》郭炜炜出道,我跟你说《洛川群侠传》虽然有创新但是在玩家正反馈设计上十分糟心,你跟我说《楚留香》垃圾的一笔……

玩家接触面不一样,知识面就不一样,能够讨论的游戏话题就不一样。 你无法和主机玩家交流页游的优秀设计理念,也无法和卡牌玩家交流硬核格斗游戏的操作精髓——

——游戏玩家派系分明,从来不是亲如一家。

再比方说,我跟你讲《太吾绘卷》是国产武侠中目前最好的沙盒类武侠游戏,在座的各位中,听说过这款游戏的,又有几个?

没错肯定没几个,因为这款游戏还没上线,现在只能在野蔷薇测试(x)

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楼上有朋友说“游戏做不出来什么都不是”。

那么我来告诉你我为什么会吹爆这款游戏。

因为我现在在和你聊的并不是一块“画饼”,而是已经烹调烤制完成即将端上桌的大餐。

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为什么我这两个星期只玩了7个小时,因为我有自己的游戏要做。

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一些无关紧要的问答:

能认真把姑娘裙子画完整而不是永远露大腿的武侠游戏有吗?

你说的“女性武侠角色衣着暴露、总是露大腿”是哪里的一个情况呢?是通俗网游与媚俗页游当中的一个情况。我说这两个词并不是贬义,而是告诉你畅销网游与畅销页游针对各自不同的用户群所做出的差异性服装设计。网游因为通俗而多元,比方说,剑网3的女性侠客服装中,有罗裙霓裳,也有发散设计可能不太符合“历史发展”的短裙;页游因为媚俗而表浅,举例讲,新射雕英雄传之类的武侠页游,女性露肩露半胸露大小腿。因为受众不一样。

把姑娘裙子画完整不永远露大腿的武侠游戏当然是有的。比方说,单机武侠游戏中,河洛、松鼠、乃至大宇系的姑娘们都是会好好穿衣服的。但是正如我上文所说,接触面决定知识面,这部分的单机武侠可能您平时很少去接触。毕竟先入为主地觉得“国产武侠没救了”嘛。


这些东西在现在的武侠游戏中都没有用游戏性本身去体现,更多的还是靠电影式的过场去填充,再扒拉一些国外的标准游戏玩法塞进来...

《侠客风云传》与《侠客风云传前传》的自由沙盒与战棋策略,《雨血死镇》与《雨血前传:蜃楼》的江湖风云诡谲,《太吾绘卷》的神话武侠开放世界……


国外的月亮又大又圆,国内的月亮也不是方的。

只是你关注地少了,获得的信息便是片面的。

多寻找,多关注,多接触。


多有抨击,多理解。


鞠躬)

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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    评论 2

    吴有人 1年前

    回答超纲了!

    发布

    究极大奇葩 1年前

    支持!太吾早就进愿望单了,期待看到更多相关文章。

    发布

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