评论 20

已注销 1年前

不同意。兵种差异在武侠游戏里确实是不好做,因为都是人类,但仙侠就好得多了,山海经、封神榜里一堆妖怪。即使是武侠,角色差异也是可以做得到的:萧峰是近战,李寻欢是远程,觉远不会武技但内力深厚俨然是个T。就算武侠小说里那些无所不能的神级人物,也是各有所长的,并不都是法师。设计游戏完全可以扬长避短的,体现差异的。

瓶蓋 1年前

不同意。武侠本不只是金庸古龙他们定义的武侠,那句话怎么说来着,有人的地方就有江湖。可以参照一下许多日本人做的三国游戏,无双系列更是反驳你“张飞关羽”论的最好案例。只能说是金庸古龙珠玉在前,限制了许多游戏制作者的思维,认为武林只能是这样的。日本人就不管你这么多,连女装水浒都做得出来,管你什么金庸古龙,施耐庵也只是我再创造的一个工具罢了。

世俗骑士 1年前

@瓶蓋‍ 瞎改设定会造成世界观无法解释的硬伤,非常影响代入感。事实上市面多数“武侠游戏”其实是“仙侠游戏”。

瓶蓋 1年前

@世俗骑士 ‍ 前一句不赞同。后一句赞同。

瓶蓋 1年前

@世俗骑士 ‍ 华佗说我想哭2333~~不过瞎改设定要看你定义的瞎改到底是什么。

世俗骑士 1年前

@瓶蓋 ‍ 比如“某某大侠抬手就是一个龙卷风”这种画面在武侠的世界里是绝对不会出现的。假如买了武侠IP却在游戏里做这种粗暴的设计,而且不加解释,就属于“瞎改设定”。

瓶蓋 1年前

@世俗骑士 ‍ 唔,神舞幻想不也这样么。呵呵哒。

瓶蓋 1年前

另外,你说的魔法普及的西幻并不存在于严肃的西方奇幻背景。中土也好,灰鹰也好,龙枪也好,战锤也好,法师都会受到严格的限制,虽然成型后的法师很强,但并不代表所有角色职业只有法师。我认为你对西方奇幻的理解有偏差。

柔王丸 [作者] 1年前

@瓶蓋 ‍ 不不,你理解错了,我说的是:武侠相当于高魔世界的魔法普及的西幻世界。 正因为西方奇幻对法师有限制,所以才有差异化。但是武侠是没有的,另外三国无双并非武侠游戏。 中国风也并非只有武侠。

瓶蓋 1年前

@柔王丸 ‍ 所以我说是大家的思维被固化了。三国无双不是武侠游戏,但我们的制作人可以从中吸取很多有益的东西去扩充武侠的版图

琪露诺 1年前

温瑞安的四大名捕已经是差异化很好的体现了,我觉得对应成像魔法师、战士、游侠和刺客这样四大职业没什么违和感……让人觉得同质化的原因主要是视角吧,江湖人(冒险者)是多样的,但侠客(英雄)总是有共同之处。

辣鸡游戏收割机 1年前

看了您的回答,感觉您说的有些不准确,您说的其实不是没有差异化,实际上真的按照武侠小说来讲,其实差异化很多,您说的应该是没有很多体系。
举个例子,武侠世界基本大家都是练武,武术这个体系是主要体系,基本不会有别的就算是毒术,机关术等等也会披上武术的皮。
而奇幻游戏除了魔法体系,还有信仰体系,战士体系(姑且这么说)等等,即使你不学习法术,还有其他的路可以走,而在武侠世界,不练武想变强是很难得,并非不可能,但是对于奇幻一大批魔法师,牧师和骑士来讲,可以说是凤毛麟角。
包括您说的练武刀枪不入等等,应该是受到了某些电影或者港漫的熏陶,实际上武术也可以细分,曾经的金融群侠传就从武学套路将武术分为,拳掌、棍棒、刀、剑、奇门几项,是否可以对应魔幻中的战士法师弓箭手之类的呢?
其实我个人拙见,武侠最大的问题是论据。
外国人因为注意写实,很多东西很多细节都会去考虑,设定,甚至中土世界的作者还弄了一套精灵语出来,而国人的作品基本都是写意,对于细节的东西刻画不足。
以至于现在很多人可以说出很多魔法的原理,但是说不出武术的原理。
一个人练了功夫,刀枪不入了,为什么刀枪不入,练了内功,内功为什么刀枪不入,就解释不出来了,一句剧情设定就带过了。
而魔幻体系甚至可以列出公式来,这就是问题所在。很多武侠侧的东西经不起推敲,可能也是他们本就对这方面的东西不重视吧

柔王丸 [作者] 1年前

@辣鸡游戏收割机 ‍ 我明白你说的意思,不过我觉得我说是差异化,这个没问题,武侠题材的武功,差异化当然有,比如拳脚,兵刃,暗器,轻功啥的,如果不只看金庸的,其它人的小说差异化会更大点,但是都没大到 做游戏很舒服的地步,可能就是你说的体系,这个范围了,你看,武侠中练拳脚的练刀剑不是不可以,奇幻中做战士的做法师简直是 上天无路入地无门的感受,这种隔离化造成了差异性的巨大。

Jam【乌箭游戏】 1年前

内容感觉和标题并没有很匹配...

局长 1年前

远野四季 1年前

症结在于武侠游戏无标准。我们没有自己的东西,用的是西方那一套,把别人已有的概念简单的进行文字的本地化,一切看上去都那么的随意和简陋。这种随意也符合武侠题材自身的演变,武侠演变为玄幻,本身就是天马行空不带靠谱的,就好比你玩一个RPG,力量属性不仅加攻加血加防还神特么加闪避加暴击加命中,我只要加力量就行了似的,很荒唐。

柔王丸 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 对,你后面一句说的就是症结所在,这就是我说的没做出来真正的差差异化。

远野四季 1年前

@柔王丸 ‍ 网络上关于武侠的话题,我经常能看到的是强弱之间的比较。由于武侠的纸面资料只限于小说和影视作品,观众只能靠角色被展示的事迹来对这个角色产生主观印象,很大程度受到作者和编导的操控。角色形象的片面也导致相关的讨论容易陷入主观臆断和争吵。这种“设定”上的缺失对游戏创作来说是一把双刃剑。而西方RPG成熟之处,比如DND规则下,人家全在角色卡里写着呢,没什么好吵的。

柔王丸 [作者] 1年前

@远野四季 ‍ 典型的是早年在三国论坛上看武评贴,光荣三国志对武将的武力数值就一个单数值 ,非常的不科学,这种数值是 相当于事后评价,并不能等同于能力数值,比如你一个武力 90的 也许会输给武力85的,但是单数值这就不科学 ,要是象DND似的,武力90 的是 力量高,敏捷低,投骰时运气不好输给了85的,这就很合理。

登录奶牛关账号即可参与讨论