国产Galgame目前的发展进度和日本Gal有多大差距?

0 条评论


  • 21

    长水梦想是做galgame的一名普通工薪族

    夏影青空aa21089Sion 等 21人赞同

    虽然在下可能没什么资格来回答这个问题,不过还是在已知范围内回答一下吧。
    (文中会有部分主观发言,请见谅)


    国产gal与日产gal就目前来说,可比性不太大;差距的话,有比日g好的,也有差很多的。国g本身就千差万别,有“知名大厂”、也有不少听都没听过的人或组在做游戏,所以很难笼统地下一个结论。

    可能宏观上这么一说,有些难以理解,那么(就在下所知范围内)逐一分析一下,会更加清晰一些:

    画面(美术):
    虽然我们经常会说,国内的绘师从来都是不输给日本、甚至有很大优势的,也的确不少国g的人物都挺好的,可有时候我们还是会看到一些国产gal的画面不是很让人满意……
    很多时候会让人感觉参差不齐,这究竟是什么原因?
    ①人物立绘
    从人设到制作大量实际立绘,这往往是制作者首先考虑的内容,在这个方面个人觉得国g整体已经是有了很大进步了,一些投资多的国g的人物立绘,至少看上去已经抓不出什么问题。
    6ff24e36933052e234bfe050c7a76d6c.jpeg国产gal《三色△绘恋》宣传立绘(2017年目前尚未发售)(图片来源于微博)

    bb0a11f4b6e5b72d4a37128a8e4ead56.jpeg国产gal《第九日》立绘(2016年)(图片来源于灵谭社第九日官网)

    给大家带来少许图片范例,至少来说,国g人物立绘水平可以大大方方地说出“不差”两个字吧。

    ②背景、场景图片
    与立绘同样属于游戏中不能省略的重头戏,不过与人物立绘不同的是,因为背景本身制作量大、且不算是特别重视的内容,所以水平会更加层次不齐。要知道,高质量的背景绘画(或建模),其成本甚至能超过其他所有绘画的总和,对于很多小成本国g来说,有些难以企及,往往是“能看就行”的程度。只有些“大厂”可以做到很美的背景制作,所以差异也是非常大的……甚至同一个游戏中,背景质量都会有比较大的差异。
    53f3b70049f5d0161f71e4401a13b16f.jpeg国产gal《回忆忘却之匣》实际立绘与教室背景(2015年底发售)(图片来源于网络截图)

    8ef40275af6d6123f796ba7690e50c71.jpeg国产gal(?)《且听琴语GR》实际立绘与大学背景(2016年)(图片来源于网络截图)

    也附上少许背景的范例,还有的更加小制作的国g组,也有可能会使用购买现成素材的背景素材包,作为一种节约成本的手段。

    ③其他美术、UI、宣传图、游戏实际演出等
    这方面比较笼统,但基本都属于国g不太差的范畴。除了游戏实际演出以外,也都属于添头部分,虽然很多国g在宣传上不遗余力,但受限于知名度和接受度等主观原因,肯定无法与日g相提并论吧,有可能前面截图出来的游戏,也会有人没有听说过。

    总的来说,美术方面算是国g表现还算可以接受的一个点,但受限于国g本身过于浓重的同人、小组化性质(后面会说到),很多时候还是看国g制作人的成本限制、接触面人脉以及自身的要求等等。比方说,如果组里有长期合作的画师或认识关系不错的人,这个成本可以极度压缩,甚至为0;而反之则有可能无限放大。对国g来说,世事无常,无法得出一个靠谱的总评吧。

    文字(剧情):
    剧情的问题真的是非常难以评论,是一个主观性非常强的问题,不过往往一般的论点会是“国g的剧情不好”、“国g的剧情水平不足但盲目模仿日g,反而不理想”等等这类的,那么实际情况究竟如何?
    前面提过,国g主要还是受限于其同人、小组化的性质,那么制作者本身的主观喜好与追求就会很大程度决定作品的趋向(甚至不少国g制作组是主催自己来写剧情)。在这些没有受过文字专业训练的制作者笔下,一个良好的剧本是比较难得出的。但这不能一杆子打死所有国g,本身现在的很多网文、轻文作者,有很多本也没有受过专业训练,这并不是国g一家之罪,重点还是在于,在有限的情况下如何发挥好、做到最能接受的剧情。
    目前不少的国g都会采用在剧情上取巧的办法降低写作难度与压力,诸如以“小短篇”为主、以“猎奇”、“奇幻”元素为主,或者更激烈的。本身日g也存在更多激烈的、意识流的作品,对此也有很多的粉丝(如素晴日等),所以并不能说国g的这种趋向不可取,但终究,这还是建立在制作者们的个人喜好、或者制作者中请到的写手的水平之上。
    作为一个完全业余的国g写作者,往往会考虑的问题是——“作品的背景是日本背景还是中国背景?”、“中国背景的话写什么题材?校园很难写”、“自身的阅历很不足,写不出深奥的感觉。”等等,甚至自己完全没谈过恋爱,就开始写gal的剧本(虽然这个并没有啥吧,大家不都是靠脑补和根性写作么)。
    的确,文字是一个技术问题,但首先是一个态度问题。相信,如果有了优良的作画作为辅助,即使是一个60分的普普通通及格线的剧情,对于国g来说,也很是受用了。与此相对的,有些作品还会出现错字漏字病句等硬性问题,还有就是一直以来被诟病的“日语腔”问题,比如说经常会使用“嘛”、“哈……”、“父上母上”这样的语气词,在国语中不太合适,但现在很多年轻人说话也确实是这样,不能说这么写就完全不对……这个就需要找一个折中点。
    脚踏实地的前进,相信国g的剧本文字方面,与日g的差距会慢慢缩小,更何况日g中也有大量糟粕,神作也就那么些个,是不是?
    (R18的问题是影响国g对于很多普通玩家吸引力的问题,这点不方便谈论……但如果都建立在全年龄的基础上,日g也就只有KID秋之回忆系列、大人气轻小说改编作品等少量作品,日g本身也大打折扣了,从这点来看,国g也没有想象中的那么糟吧。)

    音声:
    说完了画面、文字,最后就来说一下音声的问题。
    ①CV
    对于gal来说,人物配音是一个很重要的问题,如果单独就国g的配音来说,虽然不少游戏总是老面孔在中文配音,但整体的配音质量,个人主观感觉是在日益上升的,至少没有过去一直诟病的——“毫无情感”、“棒读严重”等老大难问题。
    但是,要是与日g来比较的话,这个还是比较容易被比下去,毕竟日g中优秀的声音实在太多。还有一个对国g非常不利的因素是,很多玩家都习惯了日语配音,因此对中文语音会有一种天生的不适应,这点在短期内很难有所改观。
    也因此原因,再加之一些制作者的喜好或其他元素,有的国g干脆直接就用日语配音,这个就各有所爱了。

    ②BGM、主题曲、PV等
    这个也是两极分化比较严重的,低成本的草根国g组,甚至会没有PV和主题曲;而一些“大厂”则会请知名作曲、歌手,甚至日本的公司来合作制作,这就完全不输给日g了吧。

    到此为止,是声音、画面、文字三方面分别的分析,但是做游戏不是说把这三个堆一起就能完成的,还有很多因素,比如程序编写、作者经验、发行发售(这点在下没有经历,就不方便细谈了)等等,所以即使这三者都不错,合起来做出一个游戏,未必就能如人意,这也是实际情况。

    最后再说下最最重要的,也是国g为什么不能和日g这么直接来比较的原因:
    之前也说过很多遍了,因为国g大部分还是“同人”的性质,虽然有些组是在网上买,但是实际上还是非商业的性质。完全不能像日g那样,做完一部,赚钱,开发下一部,这样的流程。国g总体来说,还是一个亏本买卖,或者说,是一个“透支情怀的伟大事业”。这点如果大家有了解国g目前业态的,应该不难体会。
    很多国g小透明(包括在下)的梦想就是有朝一日能专门以做国g为工作,但实际上实在是很困难……


    以上就是来自一个国g小透明的回答,希望对题主有所帮助。

    发布于 2017-08-28 11:14:59 8 条评论


  • 3

    Darkknight_bean学生党,偏爱解密元素/剧情向单机游戏

    Sion简翼无有时代 赞同

    呃,作为一位希望未来开发文本类游戏的人表示,主要是没有能吸引人持续开发下去的ip,当年作为一个妹子玩心动回忆都被小姐妹迷的五迷三道。尺度也是重要问题吧。还有就是不知道为什么我感觉国内女性向的乙女和bl向的市场更好开发一点。前面提到的刻意模仿也是一个大问题。

    发布于 2017-08-26 16:27:57 4 条评论


  • 2

    兀餮游戏玩家

    兀餮无有时代 赞同

    没什么区别,全看策划和制作人的生活经历。

    相比于日本开放的性文化,国产必须含蓄,导致很多地方会出现牛头不对马嘴的感觉

    发布于 2017-08-26 22:07:31 2 条评论 禁止转载


  • 2

    添加个人昵称一代天骄

    感觉差距不大,或者是就是在刻意的模仿。却不知好事还是坏事。

    发布于 2017-08-26 12:05:29 0 条评论


  • 1

    シユウシラカワ

    无有时代 赞同

    GALGAME目前我觉得最关键的地方有几点:

    1 剧本

    2 配音

    3 美术和音乐质量

    剧本方面,国内还差很远,我举例几个:白色相簿2;命运石之门;MUVLUV;EVER17。

    配音方面,如果请日本声优,那不如去玩日本GALGAME,国内的配音一言难尽,没有个性,没有感情,跟机器人似的,配音和播音员是不同的。

    美术和音乐质量:美术方面见仁见智,我觉得这方面差距最小,甚至可以说没差距,音乐还是有不少差距的,比如MO系列的阿保刚,志仓千代丸,做的曲子和游戏剧情,人物风格贴合非常紧密,国内的还有不小差距。

    综合看来,国内的GALGAME充其量也就达到日本GALGAME的大众化作品的水平,和高评分作品甚至神作比起来还有很大差距

    发布于 2021-05-11 10:09:38 0 条评论


  • 1

    瓶子游戏策划

    无有时代 赞同

    稍微偏下题

    几年前买过一款国产GAL,好像叫《虹色旋律》(大概),因为当时了解到这游戏特情怀,特国产,特有料

    既然如此,那买呗,预定实体版。

    过了一段时间拿到碟了。

    安装,开始,卸载,甩盘一气呵成,是垃圾中的豪杰。

    男主名字叫“翔”

    没错,单字,单名一个翔,海龟(?记不得了反正是下飞机)

    遇到基友,开口一声“翔”我差点一口盐汽水喷屏幕上。

    好,我忍,名字不过代号不过代号·····

    女主开口我就不能忍了。

    什么破声优!棒读什么鬼!台词能好好做做口语化吗?!

    你们自己听过自己配的什么玩意儿吗?

    台词本跟编剧沟通过?

    ········

    从此再也不碰国产GAL

    发布于 2017-08-28 17:05:37 10 条评论


  • 1

    李北镇一个不会写代码的TCG原画不是个好作家

    无有时代 赞同
    有一句话是评论日本动漫和国漫差距的我不知道用在Gal上合适么。
    “如果中国止步不前,那么很快就会超过日本了。”
    发布于 2017-08-28 16:45:55 3 条评论


  • 1

    先锋队的消失友善交流者

    无有时代 赞同

    感觉现在国产Gal剧本中的本地化元素越来越多了,虽然人物台词上还是有些生硬的地方。

    发布于 2017-08-27 16:59:57 0 条评论


  • 1

    龙葵临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。

    无有时代 赞同

    大概是国产动画跟日本动画的差距或者少一些

    发布于 2017-08-26 11:52:57 0 条评论


  • 1

    抹茶超人热爱游戏,享受生活

    无有时代 赞同

    还是比较含蓄,社保交的不够多

    好好学习,慢慢成长,总会越来越好

    心有多大,梦就有多大,一切皆有可能!

    发布于 2017-08-26 01:08:10 0 条评论


  • 0

    Misunderstood

    没差距

    galgame两大要素:美术与剧本。

    中日在美术方面已经没差距了,甚至因为国内越来越多接受过常年科班训练的2D3D美术人员入行,而逐渐在审美与技法方面开始超过日本。

    至于剧本。中日两国gal圈都有一个问题:有能力的剧本师除了因为个人兴趣,为啥要来做gal这种及赚不到钱也赚不到名声的小众游戏?剩下就是一群缺少生活阅历的,大家写出来的东西都是一回事。唯一的区别,说好听点是日本比国内更开放,说不好听点就是更堕落。所以一些特定内容的galgame,日本人玩的更嗨更多而已。

    发布于 2020-07-01 15:52:45 0 条评论


  • 0

    RabbitViolet这个人懒什么也没有留下

    除了定价 感觉没有什么差异 当然 也有定价没有差异 很优秀 也有差异很大 很优秀的

    发布于 2019-06-17 23:51:32 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

如何评价《大圣归来》此次历史性的差评?

11人关注 8个回答

轩辕剑系列剧情与真实历史事件融为一体对于玩家来说是加分还是减分?

7人关注 4个回答

如何评价神游机的成功与失败?

8人关注 1个回答