刺客信条本身的世界观和武器设计中就和历史有诸多重叠。其实我大学老师讲了一节课的格利高里教皇,还不如我在刺客信条中玩那么一两个任务知道得多。
刺客信条每一部开篇总是要告诉你这部游戏是由非单一信仰的团队创造的,且故事如有雷同纯属巧合。我想这应该就是这部游戏对于历史事件还原的最好证据,又及,刺客来源被相信是伊斯兰。
刺客组织(Assassin,阿萨辛或哈萨辛组织)、圣殿骑士、各大家族和派系都是以在历史中真实存在的组织为原型构建的。刺客信条全系列的历史贯穿了十字军东征,佛罗伦萨党争,美国独立战争,法国大革命等知名的外部冲突环境。其中有许多故事都是不常见的历史,游戏中的Animus数据库总是能提供很多历史知识和文献资料。虽然主角纯属虚构,但是游戏中的事件真实发生过,游戏里的大多数角色也真实存在过,比如格利高里教皇遇刺、十字军东征、波士顿倾茶、特伦敦战役、普林斯顿战役等。
此外游戏中的武器也被认为是历史上真正存在过的。袖剑被相信来自印度,袖剑与燧发枪组合的新式袖剑于18实际出现在印度。小型折叠弩于1662年由艾萨克牛顿爵士发明。枪剑来自于1800年法国巴黎。骑士佩剑、印地安手斧等也都经过极其考究的设计。
其实额外说一句,清朝之前中原地区的火器发展及其迅速,我们很早就有了集合热兵器和钝击武器为一体的火器,装备骑兵使用,和枪剑一样可以装填六发子弹,基本达到半自动武器的开火速率。子弹全部发射完毕之后,骑兵逼近敌人,倒转枪口,将火器作为钝击武器攻击敌人。由于骑兵存在极强的冲击力,往往一击就能能震碎敌人的骨头。
从哪些游戏中能学到历史知识?
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