隐形的影子

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《暗影狂奔:归来》,通关的N种方法
要是能讲解下每个职业加点就好了 玩黑客不大会把握战斗跟黑客技能的加点分配  感觉还是机械师好玩 后期无人机的机动和火力强的一批
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后续作品没汉化是一大遗憾了,要是汉化了我就全买了。实际近战很好用,主要是能切掉对方行动点,等于废掉对方一个重要人物。

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隐形的影子
休闲娱乐玩家
1年前
评论了文章
要是能讲解下每个职业加点就好了 玩黑客不大会把握战斗跟黑客技能的加点分配  感觉还是机械师好玩 后期无人机的机动和火力强的一批

《暗影狂奔:归来》,通关的N种方法

万物皆有价(Everything has a Price) 世间某处存裂缝,细微黑暗多寒冷 然则其为唯一物,藏身其中苟汝命 此为阴影世间存,此为家园汝安身开始游戏前关于《暗影狂奔》     《暗影狂奔》本身的世界观:第六纪元、大觉醒、印第安独立战争、计算机大崩溃、矩阵、意识投影、亚人类、生存在城 ...
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1年前
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1年前
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SAS: Zombie Assault 4
发行于 2017年10月16日
隐形的影子
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1年前
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游戏杂谈
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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隐形的影子 赞同了该文章
1年前
a22002020
目标是成为游戏设计师
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《这是我的战争》游戏原创性分析
作为反战主题的游戏,真的相当成功,游戏成功地让玩家感受到了战争的残酷。
我在第一次熬过战争后,就不敢再玩了,真心觉得太残酷!
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隐形的影子
休闲娱乐玩家
1年前
回答了问题
帝国时代2有哪些经典的战役?
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