大家怎么看精灵宝可梦登上主机NS?

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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    有些元祖系列,玩法改得太多不一定会更好玩。

    作为一个粉来说,更希望看到其保持原教旨的风味,而不是瞎JB改

    发布于 2017-08-16 09:54:42 0 条评论


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    大杯欸,那边是什么,过去看一下啦!

    难道PM原来不是开放世界嚒( ﹁ ﹁ ) ~→

    玩笑,言归正传。PM的核心乐趣:“收集、养成、对战、交换”这个保持不变。

    收集上,涉及到场景探索。肯定希望地图大,宝可梦多,还能够做出宝可梦生态。那么问题来了,当年因为技术限制的暗雷触敌,如今却已经具备了类似“稀有卡掉率”这样的效果,成为了PM收集乐趣的一部分了。我真的很难想象宝可梦一下子全部出现在地图上……所以暗雷触敌改不改,怎么改就比较期待。

    养成上,和战斗相关的希望能数值更加明确一点,有明晰的游戏内新手教程。除此之外就是希望有像养宠物那样的互动系统了。

    对战我真不太懂……只能说希望保持住水准吧。

    于是就引出了一个我最期待的点:主线剧情能够变成一个完善的对战系统教学。即:通关主线的玩家,都能够了解和掌握正式对战的基础知识,而不是像现在那样等级压制就可以了。

    更新于 2018-05-19 10:49:16 0 条评论


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    吴有人Pokémon Master

    不可能是今年圣诞,究极日月11月份上,GF不会无聊到让自家游戏玩内耗


    况且口袋NS作品目前只有制作人采访,比银河战士新作一个标题还要画饼

    发布于 2017-08-16 16:09:47 0 条评论


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    令狐大葱SW FC 1790 5282 5039

    从最近的访谈可以看出,GF这几位设计师还不清楚NS玩家在哪个模式下使用频率高,说明他们还没有在NS上开发宝可梦的定位还没有确定。圣诞节起码不是今年的圣诞节。越来越短的剧情使得一部分非对战玩家流失,访谈中设计师也意识到除了收集 培育 对战,还有一部分剧情党需要照顾。至于开放世界?根据GF的水平还得几年吧(笑)。
    发布于 2017-08-16 11:33:22 0 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    跪求坂木老大率三干部协火箭队回归!

    另外,我很想看看gf打算怎么解决PM种类太多的问题,须知,就算把宝可梦当卡牌游戏打,一套牌最多六张卡,而实际宝可梦数量早就超过800,大量宝可梦定位重复,失去存在的意义。

    不过,宝可梦系列的正统续作不会那么快就上主机,毕竟宝可梦的正统续作全都是出在掌机上的,隐隐约约能看出有“走出家门去旅行”的意味,NS可以带出家门玩,但想要像掌机那样使用还是挺不容易的,我觉得短时间内(到明年年底为止)宝可梦登陆主机的只会是周边性质的作品,而不会是正传。

    倒是出个“皮卡丘:荒野之息”啥的会很吸引人。

    就目前来看,宝可梦系列的PvP做的真的越来越好了,但我就是不愿意玩。我个人支持宝可梦大力发展PvP,但千万不要把游戏性局限在PvP,毕竟这是单机游戏。

    发布于 2017-08-16 08:51:44 0 条评论 禁止转载


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    HAL_MARS玩游戏的都是friends

    看样子有要加强单人体验的意思,近两代的一周目确实太薄弱了,二周目也就那么点内容,希望能有大量的剧情和全新的对战开拓区;不过就gf的技术来看,没老任协力还是有点堪忧。


    究极日月还是可以期待一下的,现在也就公布了一个黄昏狗,不知道还会有多少新东西。

    发布于 2017-08-15 22:25:04 0 条评论


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    黄金小馒头任豚

    我那种不太重线上对战的玩家,还是更希望在人设和剧情上能下点功夫,别像3ds两部一样那么低龄化(这里只是说剧情和人设),毕竟不少宝粉早就已经不是小孩子了。再说小孩子也不一定就吃这一套,我们小时候四色金银这些黑童话一样吃得很香。

    发布于 2017-08-15 21:09:45 0 条评论

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