有些元祖系列,玩法改得太多不一定会更好玩。
作为一个粉来说,更希望看到其保持原教旨的风味,而不是瞎JB改
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大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
难道PM原来不是开放世界嚒( ﹁ ﹁ ) ~→
玩笑,言归正传。PM的核心乐趣:“收集、养成、对战、交换”这个保持不变。
收集上,涉及到场景探索。肯定希望地图大,宝可梦多,还能够做出宝可梦生态。那么问题来了,当年因为技术限制的暗雷触敌,如今却已经具备了类似“稀有卡掉率”这样的效果,成为了PM收集乐趣的一部分了。我真的很难想象宝可梦一下子全部出现在地图上……所以暗雷触敌改不改,怎么改就比较期待。
养成上,和战斗相关的希望能数值更加明确一点,有明晰的游戏内新手教程。除此之外就是希望有像养宠物那样的互动系统了。
对战我真不太懂……只能说希望保持住水准吧。
于是就引出了一个我最期待的点:主线剧情能够变成一个完善的对战系统教学。即:通关主线的玩家,都能够了解和掌握正式对战的基础知识,而不是像现在那样等级压制就可以了。
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吴有人 ,Pokémon Master
不可能是今年圣诞,究极日月11月份上,GF不会无聊到让自家游戏玩内耗
况且口袋NS作品目前只有制作人采访,比银河战士新作一个标题还要画饼
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令狐大葱 ,SW FC 1790 5282 5039
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龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
跪求坂木老大率三干部协火箭队回归!
另外,我很想看看gf打算怎么解决PM种类太多的问题,须知,就算把宝可梦当卡牌游戏打,一套牌最多六张卡,而实际宝可梦数量早就超过800,大量宝可梦定位重复,失去存在的意义。
不过,宝可梦系列的正统续作不会那么快就上主机,毕竟宝可梦的正统续作全都是出在掌机上的,隐隐约约能看出有“走出家门去旅行”的意味,NS可以带出家门玩,但想要像掌机那样使用还是挺不容易的,我觉得短时间内(到明年年底为止)宝可梦登陆主机的只会是周边性质的作品,而不会是正传。
倒是出个“皮卡丘:荒野之息”啥的会很吸引人。
就目前来看,宝可梦系列的PvP做的真的越来越好了,但我就是不愿意玩。我个人支持宝可梦大力发展PvP,但千万不要把游戏性局限在PvP,毕竟这是单机游戏。
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HAL_MARS ,玩游戏的都是friends
看样子有要加强单人体验的意思,近两代的一周目确实太薄弱了,二周目也就那么点内容,希望能有大量的剧情和全新的对战开拓区;不过就gf的技术来看,没老任协力还是有点堪忧。
究极日月还是可以期待一下的,现在也就公布了一个黄昏狗,不知道还会有多少新东西。
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黄金小馒头 ,任豚
我那种不太重线上对战的玩家,还是更希望在人设和剧情上能下点功夫,别像3ds两部一样那么低龄化(这里只是说剧情和人设),毕竟不少宝粉早就已经不是小孩子了。再说小孩子也不一定就吃这一套,我们小时候四色金银这些黑童话一样吃得很香。
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