难道PM原来不是开放世界嚒( ﹁ ﹁ ) ~→
玩笑,言归正传。PM的核心乐趣:“收集、养成、对战、交换”这个保持不变。
收集上,涉及到场景探索。肯定希望地图大,宝可梦多,还能够做出宝可梦生态。那么问题来了,当年因为技术限制的暗雷触敌,如今却已经具备了类似“稀有卡掉率”这样的效果,成为了PM收集乐趣的一部分了。我真的很难想象宝可梦一下子全部出现在地图上……所以暗雷触敌改不改,怎么改就比较期待。
养成上,和战斗相关的希望能数值更加明确一点,有明晰的游戏内新手教程。除此之外就是希望有像养宠物那样的互动系统了。
对战我真不太懂……只能说希望保持住水准吧。
于是就引出了一个我最期待的点:主线剧情能够变成一个完善的对战系统教学。即:通关主线的玩家,都能够了解和掌握正式对战的基础知识,而不是像现在那样等级压制就可以了。