远在天国的JJ A岛steam组 混沌邪恶
回答了问题 发布于 2017-08-15 14:47:16
Roguelike类游戏如何做到数值平衡?
举个例子,在某个rpg游戏中,一级的玩家打一级的小怪需要十刀,掉落一个铜币;一百级的玩家打这个小怪同样是十刀,掉落一个铜币。这是平等,不是平衡
在rougelike游戏中也是类似的,与传统的rpg不同的是,等级因素变成了80%的运气+20%的积累,运气在rl游戏中占有很重要的一个地位,以deadcell为例,很多人认为在刷出来电鞭之后就可以一路平推过去了,在我看来,这就是平衡的。运气,也就是随机性是rl游戏的精髓,也是本质,所以题主说的“规定打几下死”这是不平衡的,我已经刷出来了一个很好的初始/装备,凭什么我要跟别人一样。
rl游戏的数值平衡很简单,掉率低就伤害高/范围大,我死了一百次之后加完点就是能比只死了一次加了一次点的玩家走得远,这就是平衡。
做游戏方面我不懂,我从一个玩家的角度来看,好的平衡就像伏龙记,失落城堡,做的不那么好的就像sundered。
当然在我看来,大量的测试去调整数值是必不可少的,这也是野蔷薇现在在做的事情
安轩 1年前
一款好的游戏往往都需要数据的内在平衡来支撑,影响大小在于数据的表现形式和带来的游戏体验而已。
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家伟 1年前
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