塔 玩家 回答了问题 发布于 2017-12-10 04:11:00 日常任务这个概念最早是起源于哪里? 找个策划问问是谁最先提出“用户黏性”这个该死的概念的。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 梦幻西游 2003年12月18日 7.3 (50) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 魔兽世界 World of Warcraft 2004年11月 9.3 (910) Windows/ Mac 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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塔 的更多回答 查看所有回答 中国的游戏开发者,应该做本土化的题材吗? 想想《仁王》为毛要有杰洛特去战国拯救世界这样极为出戏的设定。 如何评价雨血系列? 表达一下个人观点: 游戏本身素质还不错。 但是不够吸引人,原因有二。 没有代入感,设计上没有足够的深度。难! 为什么很多手机游戏的生命周期都是在2-3年? 原手游中毒玩家,现已弃坑2年。 首先F2P的游戏就没几个寿命长的。 二是手游市场的活跃导致作品呈井喷式的出现,竞争激烈。 三是目前手游的设计就是这样,大多不是作品做不下去,而是从一开始就只将游戏寿命设计在1-2年之内,后期维护和营运往往糟糕,导致玩家流失严重。 现在大多的手游 ... 该问题的其他回答 Siefer 回答 2020-02-23 日常任务这个概念最早是起源于哪里? 当魔兽世界出日常的时候,我就开始不太喜欢这个游戏了。。。 如果没记错的话,是70级日常刷声望一个飞龙坐骑,刷了好久。。。 茕碎 回答 2017-08-15 日常任务这个概念最早是起源于哪里? 好像日常任务这个概念我知道桌游时候应该就已经有这个概念了,就是日常杀杀怪任务,国内网络游戏出现应该在聊天室游戏时候,就有上线要做的日常任务。。 龙骑士无面者 回答 2017-08-15 日常任务这个概念最早是起源于哪里? 应该是上世纪的一款网游《无尽的任务》,名字可能不够准确。有考究说是它开创了接任务、做任务、拿奖励、接任务……的循环。 更详细的我就不清楚了,中国进入网游时代的时候我因为家庭原因没有接触网络,玩的一直是掌机……