作为一个gal或者说adv类游戏的忠实玩家,我无法理解为啥要把剧本放到其他游戏里面。
adv类游戏一度,或者说目前也在很大程度上被看作是视觉小说。也正因为它基本上完全放弃了游戏性,专精世界观,人设与剧本,它才会孕育出这些让人印象深刻的故事。
任何一个adv游戏让人惊叹,让人回味的剧本,在没有它自身庞大文本量的支撑下,毫无疑问都会大打折扣。
大量的文本是adv游戏的特色,也是它的卖点之一。在adv游戏里面,任何一个角色的塑造都是在大量的对话与描写下形成的,而整体剧情的节奏对文本量的需求无疑更大。而这种文本要求对于act,arpg之类的游戏显然是不现实的。注意,这里说的不是技术上的问题,而是必要性的问题。如果是一个有着正常adv剧情文本量的act,那么玩家是选择跳过那些冗长的剧情去体验爽快的打斗,还是选择用最低难度甚至加作弊器快速通关打斗去看下一段剧情呢。同理在arpg里面,把时间花在赶路与刷怪上对很大一部分adv玩家中,都不能说是好的游戏体验。而对于arpg的玩家来说,有没有能看完如此庞大的文本量的耐心也需要打上一个问号。要知道一个正常的adv文本量的游玩时间随随便便就能达到几十个小时呢。
这里要提出的是,目前日本业界也有一部分类adv的游戏。给上人物立绘与文字,配上语音,在关键地方插入cg的slg战略经营类。不过这类大多数是拔作,剧本实在是不敢恭维。而其他一些gal的衍生物和小品同人想必也不在题主的范围之内。
可以看出,把一个剧情出色的正常galgame改编成其他类型的游戏,对现在经济效益本就差强人意的厂商来说,绝对不是一个好的选择。对玩家来说也并不是特别期望的情况。
有哪些Galgame编剧为其他类型游戏写出成功剧本的例子?
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