《超级力量2(superpower 2)》
模拟了2004年全球政治、经济、军事态势,你可以作为一国领袖决定国内的政策方针、法律制定、宗教信仰、进出口关税……and so on
可以和其他国家签订共同市场、文化交流、缔结战略合作伙伴关系……and so on
经济交涉无效?红色大按钮了解一下……核弹摧毁别国军事力量,陆海空三军压境,直接变成傀儡国or大规模倾销对象,瞬间解决国内经济矛盾(**战争警告)。
欺负电脑没意思?没事,这游戏支持多人联机,你甚至可以编辑好剧本,和小伙伴们模拟一下火爆的中美贸易大战,看看结果如何?
如果说是“最仿真”,从我个人游戏体验来说,维多利亚也好,钢铁雄心也罢,我不是那个时代的人实在是不太好带入。
SP在他那个年代,是着实让我过了一把大经济学家的瘾。需求与供给关系、贸易壁垒、经济制裁、社会劳动力进步带来的人口红利、信贷与货币对市场的影响、世界市场的结算……从高中到大学学过的经济学知识都可以在游戏里得以印证(即使和现实有严重偏差,比如游戏内可以通过各种手段“跑步进入共产主义”)。
无论结果是否是真实的,但是SP对“经济机制的仿真”应该说是我玩过的游戏里最喜欢的。
哪个单机游戏的经济系统最为仿真?为什么?
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