白密瓜

修炼中的游戏设计师
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万里的探求者,纠结星人。向挖坑星人进化中……

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白密瓜
修炼中的游戏设计师
1年前
评论了文章
或者从另一个角度讲。游戏是一种互动形式平台,利用好游戏这种形式的特性,可以做任何我们想让他做的事。商业化是一个永远走不出去话题,毕竟即使是zf支持,也不可能全部都支持,有资金和盈利引入之后,也不是每一个人都冲着“解决某种社会问题”进入。
游戏的可能性无限大。
道阻且长,行则将至。
骑鲸出海 撰写了文章

游戏为什么要有用?

30
白密瓜 赞同了该文章
1年前
maou
吹学爱好者
发布了文章
解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 2
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白密瓜
修炼中的游戏设计师
1年前
评论了文章

确实,见证者更多是一种“如何发现规律”的乐趣。正如吹哥讲,是一个讲述人类认识世界的游戏。太多复杂多层次的理性思考反而会破坏这种感觉。(快做快做!)

maou 撰写了文章

解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

开始 这个游戏的开发开始于一次gamejam 在一开始的设计中,游戏的规则为:规定形状A,B,C,其中A由多个B,C拼接而成。玩家需要根据给定的A,B,C来切割A,使得A被完美分割成B,C。 随后的游戏中发现,如果不知道B,C的形状,而去猜测A是由什么图形构成的,反而更加有意思,解题过程会带来一 ...
白密瓜 赞同了该文章
1年前
maou
吹学爱好者
发布了文章
解谜游戏 INSIGHT 开发随笔 1

确实,见证者更多是一种“如何发现规律”的乐趣。正如吹哥讲,是一个讲述人类认识世界的游戏。太多复杂多层次的理性思考反而会破坏这种感觉。(快做快做!)

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白密瓜 赞同了该文章
1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
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2D动画如何做出3D体积感:《AngerForce》幕后故事

帮别人问。。。Xbox什么时候能玩

···显示1条回复
想问问你们是不是只用了spine啊~?大家经常讨论spine和live2D的区别,感觉两者好像差别不大,但是感觉用spine的人好像稍微少点(可能是我了解的少...) 
···显示1条回复
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白密瓜 赞同了该文章
1年前
琴音
倔强地寻找自我的人
发布了文章
一个主流游戏从业者对橙光的看法
支持楼主抗议!
不过穷苦人家在大陆受到迫害不是早就被人民群众默认你情我愿就可以了么。。
橙光之所以屹立不倒主要是因为橙光的用户比较多吧,文字游戏相对其他游戏来说是一种“轻型”游戏,玩家倾向于在一个文字游戏比较集中的平台里挑选自己喜欢的游戏,而国内橙光应该是最大的平台了吧,另外一个能说的上来的平台就是闪艺,就是因为用户多,才能让作者继续忍受这些条款留下来吧,不过最近一年橙光的质量直线跳水,无脑玛丽苏游戏已经占领了80%的版面,立绘画风的整体审美也停留在比较幼稚的阶段,感觉可能再也出不了什么神作了。
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白密瓜
修炼中的游戏设计师
1年前
想玩
白密瓜
修炼中的游戏设计师
1年前
关注了元素
Nintendo Switch
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任天堂于2017年推出的新一代游戏机,其创新在于将掌机与客厅用游戏机合为一体。
买买买!
关注
这句话是看见心爱之物的人发自内心的呼唤。反映了大部分有收集癖或购买欲的人对心爱之物的狂热之情。但因为经济上的原因,并不是所有人都能做到“买买买”,这就成为了一种调侃(怎么不买哈哈哈)、自嘲(说了也买不了...)、煽动(你快去买!!!)、自我催眠(恩,那就买吧)的话语。总而言之,买买买我所欲也,钱亦我所欲也,二者不可得兼,买买买!
游戏评价
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白密瓜 赞同了
1年前
Yoge
做一个游戏社区更难还是做一个游戏更难?
想玩
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