这是觉得题主和之前答案可能都犯了一点小错误的回答。
游戏修改有很多方面,平衡是其中的一部分。而题主觉得游戏某种程度(并不知道是什么程度)无聊了,平衡性修改应该不背这个锅。
平衡解决的一个问题大概是 有某几种最优的玩法,其中没有我想要的,要么我选我喜欢的被打惨,要么我同流合污玩我不喜欢的。这种不良的选择。平衡最后要达到的目的是,有足够多差不多优秀的选择可以让大家都玩到想玩的而不去考虑多余的强度问题。
题主提的例子,说的OTK被削,这确实是暴雪的一个决策,但是和平衡没有关系。
暴雪做炉石提倡的是随从交换占场面,因为这个过程双方比较相似,每次击杀敌方随从时都能获得一些快感,最后量变引起质变击败对手。而需要平衡的是OTK,因为OTK的一方,准备OTK的一段时间承受的压力大于乐趣,快感会在OTK的那一瞬间爆发,而被OTK的一方,在对方准备OTK的时候也没有极少成多的快感,也在提心吊胆,被OTK的瞬间也不会快乐。所以OTK的局,双方获得快乐随时间的积分很低,甚至是负数。所以总的来看,OTK的局提供给双方(特别是被OTK一方)的快乐没有他们期待的随从交换的局高,甚至会起负作用。所以暴雪削了可以OTK的卡。
暴雪削了这些卡,但是目的是塑造理想的游戏环境(教你别这样玩游戏),而不是这些牌太强去平衡它们,也就是 非平衡性修改(举个例子 冲锋这张牌 就是砍狼人战OTK这套本来并不强的玩法)。
以上
具体暴雪平衡性做的怎么样呢,我觉得是两个问题,一个是补丁调整得慢,一个是平衡性修改倾向于高端局和职业比赛而忽略了低端局和休闲玩家。
Doom Liang 1年前
IMMO [作者] 1年前
Doom Liang 1年前
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