魂斗罗有8关,用现在的工具,机制和美术限制照搬,其它全部原创的话,我估计:前期设定部分2人团队1个月,美术资源部分也是1~2月。关卡设计1个人 2个月以上,音效+音乐1个月,程序1个人2个月内可以全部完成。所以如果没有前人种树做得会更慢。原版游戏非常完整,要做到那个级别和打磨程度,一个人没有半年以上做不出来,前提还是这个人是有经验的。
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0ArthurWXY ,48 / 8760 小时游戏人
「放到现在」的描述不精确…
如果是放到现在的主机平台开发,那相对当时的确简单不少。
如果是放到现在但是还是给FC做,那生产工具会成熟一点,但FC平台的难度还是在的。 -
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