FC时期的游戏(比如《魂斗罗》)放到现在需要多少人多久能做出来?

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    RetroDaddyBit Creative Artist

    结城理余烬 赞同

    魂斗罗有8关,用现在的工具,机制和美术限制照搬,其它全部原创的话,我估计:前期设定部分2人团队1个月,美术资源部分也是1~2月。关卡设计1个人 2个月以上,音效+音乐1个月,程序1个人2个月内可以全部完成。所以如果没有前人种树做得会更慢。原版游戏非常完整,要做到那个级别和打磨程度,一个人没有半年以上做不出来,前提还是这个人是有经验的。

    发布于 2018-12-16 21:10:02 0 条评论


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    全原创的话,如果你用gm等工具的话,自己画素材稍微用点时间,大概几周就出来了,一个人。

    发布于 2018-12-16 19:07:52 0 条评论


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    ArthurWXY48 / 8760 小时游戏人

    「放到现在」的描述不精确… 
    如果是放到现在的主机平台开发,那相对当时的确简单不少。
    如果是放到现在但是还是给FC做,那生产工具会成熟一点,但FC平台的难度还是在的。
    发布于 2017-12-12 10:33:32 0 条评论


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    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    有原版游戏做参照的情况下,俩仨大学生一周搞一个没多大问题。

    难度还不如毕业设计。

    发布于 2017-08-09 12:03:40 0 条评论

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