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余烬 赞同了该文章
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
发布了文章
《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #13
点进来看封面的妹子:)
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余烬 赞同了该回答
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
回答了问题
FC时期的游戏(比如《魂斗罗》)放到现在需要多少人多久能做出来?
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余烬 赞同了该回答
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
回答了问题
作为一个初出茅庐的独立游戏开发者,我该怎么找到并融入圈子?
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余烬 赞同了该回答
1年前
RetroDaddy
Bit Creative Artist
回答了问题
现在这个年代游戏玩的不多的策划有可能成为好策划吗?
很中肯!
哈哈,为了玩游戏还是不要做游戏,做游戏之后玩游戏有时候没以前玩游戏那么投入,玩起来常常会出戏觉得哇这个情节这个关卡做得真是好。。。
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余烬
梦里不知身是客
1年前
关注了元素
游戏评价
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格斗
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游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
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