《辐射》系列中有数名NPC的S.P.E.C.I.A.L.均为10,这种数值上的变态在剧情中有所体现吗?

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  • 2

    HarrixMischief managed

    CZLX枫冷狗肉 赞同

    系列其他special全10的角色都出现在《新维加斯》里,更具体点出现在最后一个DLC孤独之路里。

    除了尤利西斯之外另外两个都是小喽啰,属性全10多半是出于难度平衡。

    至于尤利西斯来头不小,几乎所有本篇和DLC都多少涉及到他,几乎是和主角一样的传奇人物。虽说在官方扑克牌里只有草花3的排名。

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    至于剧情上体现

    他从核爆炸里幸存:STR,END

    领导过白腿部落(赤诚之心剧情):CHR

    在Big MT和战前科学家谈笑风生:INT

    至于其他的我就想不到了....


    顺带一提:这个扑克牌花色和游戏中的阵营有关,草花指军团阵营。但是事实上尤利西斯早就背离军团了,我个人认为放到小王的位置更合适。(原本大王是主角,小王是本尼)

    更新于 2017-08-07 20:51:45 0 条评论


  • 1

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    狗肉 赞同

    首先,辐射系统的属性点上限10 只是人类的上限,变种人可能达到12,死亡爪力量可以达到15的。

    荷瑞根一拳能打爆死亡爪,其实不是属性高,我玩辐射2的主角属性也是力量10 体力10 ,跟他打架不还是一点便宜都占不到。 如果说是属性,那只说荷瑞根加上机械化改造,力量超20了都说不定。

    但是你估计你问题的主要目的不是这个,而是这种属性决定因素的RPG中,为什么智力和感知不由游戏数值起到决定作用。

    原因就是,其实辐射系统是七属性,除了幸运外是六个,D&D也是六个,D&D分别是 力,体,感,敏,智,魅,而辐射 也是这六个,但细节有所不同,辐射的 感知更偏向感官能力一些,D&D的感知更偏向心智的认知能力一些。 这六个属性,其实决定了 人和环境互动的方式,是这六种,力,智,魅,是主动互动,敏,体,感,是被动互动。 力量的互动是攻击,破坏,移动重物,敏捷的互动是针对敌方攻击或复杂地形这种 瞬间要决定的事,能应对的能力, 体质,体力是身体应对而种负面状态的能力,智力是分析事物执行策略的能力,感知就不说了吧,看得懂游戏就是这个能力,魅力是和角色沟通的能力。

    这六种互动方式,其实,玩家本身的互动能力,也就是玩家而非角色的属性会起到关键作用,比如智力,你明明玩游戏的人智商140+,但是点数只有智力1,也就是这个智力其实只能决定你有些对话选项而已,你基本上无法真的去扮演一个在辐射里智力1的二傻子。 而力量和体力则不然,这是六属性里唯二的,必须计算游戏角色本身属性的东西,你奥运举重冠军也没办法掰坏电脑当成你的攻击力强吧,你体质好得跟拉斯普廷似的,也没办法让电脑放电电你,当成荷瑞根打你一拳吧。所以在这种RPG里面,力量和体力,这种直接决定攻防的数值就重要了。

    智力,感知这种,玩家的脑子玩家的眼能起到作用的,游戏人物的数值用处就非常窄了。

    发布于 2018-01-07 15:06:04 0 条评论

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