注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-01-07 15:06:04

《辐射》系列中有数名NPC的S.P.E.C.I.A.L.均为10,这种数值上的变态在剧情中有所体现吗?

首先,辐射系统的属性点上限10 只是人类的上限,变种人可能达到12,死亡爪力量可以达到15的。

荷瑞根一拳能打爆死亡爪,其实不是属性高,我玩辐射2的主角属性也是力量10 体力10 ,跟他打架不还是一点便宜都占不到。 如果说是属性,那只说荷瑞根加上机械化改造,力量超20了都说不定。

但是你估计你问题的主要目的不是这个,而是这种属性决定因素的RPG中,为什么智力和感知不由游戏数值起到决定作用。

原因就是,其实辐射系统是七属性,除了幸运外是六个,D&D也是六个,D&D分别是 力,体,感,敏,智,魅,而辐射 也是这六个,但细节有所不同,辐射的 感知更偏向感官能力一些,D&D的感知更偏向心智的认知能力一些。 这六个属性,其实决定了 人和环境互动的方式,是这六种,力,智,魅,是主动互动,敏,体,感,是被动互动。 力量的互动是攻击,破坏,移动重物,敏捷的互动是针对敌方攻击或复杂地形这种 瞬间要决定的事,能应对的能力, 体质,体力是身体应对而种负面状态的能力,智力是分析事物执行策略的能力,感知就不说了吧,看得懂游戏就是这个能力,魅力是和角色沟通的能力。

这六种互动方式,其实,玩家本身的互动能力,也就是玩家而非角色的属性会起到关键作用,比如智力,你明明玩游戏的人智商140+,但是点数只有智力1,也就是这个智力其实只能决定你有些对话选项而已,你基本上无法真的去扮演一个在辐射里智力1的二傻子。 而力量和体力则不然,这是六属性里唯二的,必须计算游戏角色本身属性的东西,你奥运举重冠军也没办法掰坏电脑当成你的攻击力强吧,你体质好得跟拉斯普廷似的,也没办法让电脑放电电你,当成荷瑞根打你一拳吧。所以在这种RPG里面,力量和体力,这种直接决定攻防的数值就重要了。

智力,感知这种,玩家的脑子玩家的眼能起到作用的,游戏人物的数值用处就非常窄了。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    柔王丸 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答