没玩绝地求生,其他三款游戏都有,R6就只打过人机,守望先锋打了半年,CSGO限于垃圾枪法,在仓库放了五六年。
R6和CSGO,地图内有非常多的细节需要玩家学习和理解,操作上也需要玩家花更多的时间去了解熟悉。尽管门槛颇高,但这也是这两款游戏能够留住忠实玩家的重要因素。就游戏风格而言两款游戏差别很大,不多说。
守望先锋正好相反,这个游戏去掉了很多竞技游戏的战术内容,强调队伍搭配和临场反应,对于入门玩家来说门槛很低,然而过于简单的游戏模式让游戏本身很容易让人产生厌倦感。我个人以为,越是简单的游戏,玩家间的能力差异表现就会越大,守望过于简单的游戏模式对于不同能力玩家间的割裂实在是太大,游戏起初带来的快感消磨后没有更多的空间给反应能力较低的玩家机会。游戏的街机模式也没有提供更耐玩的选项,很难留住玩家。
绝地求生没玩过,只看过直播,看起来游戏地图需要一定的熟悉,玩家对抗的操作要求不高,游戏模式目前深度并不算特别深,能否留住老玩家还是要看游戏本身能不能提供更多值得摸索的内容。
战天 1年前
不是一个类型的游戏,受众都不一样。没法儿比较吧。CS:GO和彩虹六号都有稳定的受众群体,喜欢传统FPS的和喜欢守望先锋这种的重合度不太高。绝地求生基本这种大逃杀类型的受众也和其他的不重合。
**之男 [作者] 1年前
战天 1年前
守望先锋没玩儿过,不太喜欢画风,不过现在似乎已经没有前俩年火爆了,从周围玩儿的朋友说法来看玩家留存率似乎偏低了点。
**之男 [作者] 1年前
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