评论 4

战天 1年前

不是一个类型的游戏,受众都不一样。没法儿比较吧。CS:GO和彩虹六号都有稳定的受众群体,喜欢传统FPS的和喜欢守望先锋这种的重合度不太高。绝地求生基本这种大逃杀类型的受众也和其他的不重合。

**之男 [作者] 1年前

@战天 ‍ 话是这么说没错啦,类型不同严格比较没有意义,刚好我有其中三款,都玩过也看别人玩过,所以说一说自己的看法。
受众范围的话我觉得没有特别严格的定义,我自己也是玩了很久的单机动作类游戏,后面开始喜欢玩LOL和传统的平台跳跃游戏,我觉的游戏类型的分类和对应的玩家群体其实并没有那么严谨。

问题提到的这四款PVP游戏,游戏提供给玩家的获胜渠道,是可以窥见游戏本身的深度和耐玩度的。(简单说就是这个游戏好不好玩)耐玩度决定玩家粘性,门槛高低决定入门群体数量,我认为从这两点去看这几款游戏,可以窥见游戏的推广和普及的前景。

战天 1年前

@**之男 ‍ 嗯嗯,是我理解的 有点问题。
这么分析的话,我的感觉是CS暂时应该不会更火,当然其实已经很好了。主要都是一直喜欢FPS的,而且偏高手向,社区服务器玩儿的差的基本没法儿玩儿,新人不太容易进来。
守望先锋没玩儿过,不太喜欢画风,不过现在似乎已经没有前俩年火爆了,从周围玩儿的朋友说法来看玩家留存率似乎偏低了点。
彩虹六号一样难度偏高,没耐心的新人进来可能会容易放弃,但是坚持下来还是有乐趣的。就是联机国内玩家会有不太懂配合的,经常需要跨时区和外服玩家一起玩儿。算是特定人群的游戏吧。
绝地求生能火几乎全靠了直播,看着确实很high,各种有趣的玩儿法。但是这种游戏基本上新鲜劲过了就会觉得无聊,尤其是技术不好每次刚开始就挂掉几次下来可能就放弃了。国内还需要加速器才能保证低延迟,预计只能是短期内的话题大作,起码国内大规模的加入游玩有点困难。

**之男 [作者] 1年前

是的,但毕竟绝地求生还算测试版,就要看开发商能不能拿出更多有意思的内容了

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