《绝地求生大逃杀》 可以说集合了大部分的流行元素——开放性的大地图,生 存,收集,FPS等,节奏快,地图虽大却又能给人刺激感。 我比较看好大逃杀这样的的游戏模式,这可能会是一个大的趋向,有很大的发展空间,但这个游戏本身会如何,还是要看其运营,还有市场,这一切都很难说。
《守望先锋》 比起刚发售的那段时间,守望先锋已经逐渐冷下来了,毕竟moba和FPS给人带来的新鲜感已经过去了。虽然在人气上逊一筹,但我相信暴雪的创意。一句话:守望先锋需要更多创意。
《彩虹六号》因为某些原因我一直不愿意尝试,但从视频和直播来看(抱歉我真没看懂),这游戏入门比较难但有趣,从DOTA2的例子看,这游戏的前景可能和DOTA2会很类似。
《CS:GO》同样是反恐题材,相比彩虹六号,CSGO更偏向于纯粹的射击游戏,就是反应,开枪,die or alive。老题材的游戏毕竟有很大的情怀分,火不上,但肯定能撑得最久。
Gimooi 1年前
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