简单说下
主要这几个原因:
1.直到本世纪初,实际上国内对家用机的购买力还是很低的,不少玩家都是把购买游戏机当作是在选择大件电器甚至是奢侈品,基本就处于一种选A不选B的情况,既然自己选择了几种游戏机的一种,心态上肯定就会有一种“我选择的是对的,否则对不起自己花的钱”的定势,最终就发展成为排斥其他种类玩家的行为。
2.直到现在,国内玩游戏的主力人群都是大学这段的人,经济半独立外加有大把闲工夫,再早的岁数太小经济不独立,岁数再大点工作了玩的时间就少了,而大学生实际上也没什么稳定固定收入,所以又进了第一个购买力太弱的圈子,再加上这时候的人正处在心态火爆的青春期,所以更加容易在“划阵营”上做出最激进的事儿。
3.拜偶像的习惯,天朝一部分人很喜欢“抱大腿”,拜偶像,没有偶像也要“造神”去抱,各个领域都有这种情况,而抱大腿的人会觉得在“偶像”光环下自己也变得高大上,比如“我是XXX的粉丝我就是时尚达人了,我是OOO的粉丝我就是处在科技前沿”,自然就会有排斥其他“low逼圈子”的心态出现,而天朝这种大多数人纯属插卡插盘玩游戏,而不去研究的玩家氛围,更加剧了这种行为,因为有点研究,晚点玄虚的的都可以被“造神”。
4.屁股决定脑子的游戏讨论氛围,天朝多年的盗版畸形生态决定了几个极端,第一个极端就是某主机在可以玩盗版游戏前,讨论版死气沉沉,除了小白在问游戏内容之外甚至无人去讨论问题(这和国外的情况完全相反),反过来突然有一天破解后,讨论群体突然像诈尸一样的开始爆炸性讨论(当然讨论的是如何破解和盗版),而更惨的是玩正版的会被挤到一边,似乎不合群,而像PS3这种99%以上正版的又是另一个极端,玩破解的被挤到一边,然后国内这种笑贫不笑娼的讨论分为,最终会导致正盗版玩家打起来,而且在国内正版意识觉醒之前,真就是破解决定市场占有,举例如SFC之于MD,N64之于PS,CPS2街机主板之于MVS主板——有破解,就有了话语权。
5.品牌多样性决定在天朝玩家的知名度,在天朝由于游戏机禁令,如果你是一个单纯做游戏机和游戏的企业,那么几乎没多少人会知道你,认识你,但是如果你是个别的产业的制作商间带着做游戏机,那么肯定会有不少人记住你的品牌——原因是这群人从别的领域认得你的品牌,——没错我说的就是索尼和微软。
6.媒体无良、闭塞,国内的媒体和欧美的媒体不一样,几乎无法真正接触到游戏的制作商、发行商,制作人(这几年稍微好一点),大部分媒体都是做一个二传手的工作,把外面的新闻翻译一下放到天朝国内,部分媒体的小编实际上也是井底之蛙,不少媒体的记者实际上对待游戏市场也是只专精一项甚至一知半解,却要为了表现自己的媒体的涉猎程度,做出一些低级错误,而且为了赚取噱头,媒体经常把国外的一些文章恶意曲解甚至夸大,或者不惜转载假新闻,再加上媒体的闭塞,玩家只能接触这些毫不客观的新闻,产生更严重的偏见。
7.天朝人的抱团习惯和上纲上线的习惯:这个我不想多说了。。。国外也有互撕的,但是能上升到一种“意识形态”和“阶级斗争”的,天朝独此一家。
Doom Liang 1年前
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凤影小K 1年前
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Quasar 1年前
分阵营这种事国外也有吧,南方公园17季还有三季是关于PS4和X1主机战争的
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PleasureGame 1年前
先有了圈子,才有了歧视
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