要学也不是跟蓝洞学,因为蓝洞本身就是拿现成的东西经过包装和营销获得这样的成绩,蓝洞目前提供的服务还不配获得业界的肯定。
吃鸡这套玩法早就在不断自我完善了,之后又被玩家们以各种mod的形式在各大生存射击类游戏里复现,有眼界的策划想必早就学的差不多了,而吃鸡的成功不全是设计上的成功,更多的是商业运作模式的成功。
策划真正应该多关注的点,我在另一个问题里有简要回答:
上面有个答案我非常赞同:“高级反馈胜过低级反馈”。这也是策划要注意的。
但低级反馈因为讨好人,同样也有巨量的受众,比如守望先锋就是典型的充斥着饱和的低级反馈的游戏。
可能我戾气比较重,说话不好听,但事实就是这样。游戏作为一种娱乐商品,讨好玩家的情况是很常见的,策划永远要搞清楚到底想要讨好谁。