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远野四季 绝对中立

回答了问题 更新于 2018-10-10 12:43:41

《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计?

要学也不是跟蓝洞学,因为蓝洞本身就是拿现成的东西经过包装和营销获得这样的成绩,蓝洞目前提供的服务还不配获得业界的肯定。 

吃鸡这套玩法早就在不断自我完善了,之后又被玩家们以各种mod的形式在各大生存射击类游戏里复现,有眼界的策划想必早就学的差不多了,而吃鸡的成功不全是设计上的成功,更多的是商业运作模式的成功。 

策划真正应该多关注的点,我在另一个问题里有简要回答: 

上面有个答案我非常赞同:“高级反馈胜过低级反馈”。这也是策划要注意的。

但低级反馈因为讨好人,同样也有巨量的受众,比如守望先锋就是典型的充斥着饱和的低级反馈的游戏。

可能我戾气比较重,说话不好听,但事实就是这样。游戏作为一种娱乐商品,讨好玩家的情况是很常见的,策划永远要搞清楚到底想要讨好谁。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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