大伟 艰苦的游戏行业从业者 回答了问题 发布于 2017-10-28 18:45:24 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 总的来说吃鸡这款游戏最应该游戏开发者学习的有以下两点:1、好的游戏机制胜过内容2、高级反馈(比如自我实现)胜过低级反馈(画面、奖励) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 18 个玩家关注 ... 相关游戏 绝地求生 PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2017年3月23日 7.0 (1207) 免费 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 4 菲酱 1年前 可以展开谈一谈自我实现这一块吗?是指游戏过程中(也许可以)体现的团队协作能力、领导能力、侦查反侦察能力、枪法这些吗? 发布 大伟 [作者] 1年前 这里的“自我实现”,特指马斯诺需求中的生理需求、安全需求、社交需求(包括情感和尊重)、自我需求中的 自我需求。我对“自我实现”的理解是1、在力所能及的事情中找存在感 2、朝目所能及的方向努力,自我提升,实现目标,成为想成为的人 PS:需要说明的是,马斯诺需求并不见得全面准确,但也算是一种分析玩家行为的一种思路,游戏行为本身是一个很复杂的过程,需要从多个角度去分析。 发布 大伟 [作者] 1年前 @菲酱 菲酱 1年前 @大伟 谢谢分享~ 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 大伟 的更多回答 查看所有回答 “机制克制”相比于属性克制的优缺点是什么? 数值就是数值 所谓数值克制也是因为存在攻-防=血量消耗的机制 所以数值克制就是机制克制 但机制存在使用数值的克制和不使用数值的克制 如何避免让游戏故事成为游戏机制的装饰物? 装饰有什么不好么?家里为什么要装修呢?为什么要摆花花草草呢?我们会说花花草草是沦为装饰还是说他们让家里更有生机,更漂亮? 让一款游戏流行起来的关键因素有哪些? 怎么定义流行?默认为是在 某一领域的当下广为人知,广为所用,传播速度快。 过了当下就不能称为流行了。 广为人知但不为所用,不能算流行 广为所用,但仅限于某一领域也不能算流行 当某个事物在当下,各个领域飞速传播,被人知道,被人使用,被人讨论差不多就算是流行了。 那么要让一款 ... 该问题的其他回答 远野四季 回答 2018-10-10 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 要学也不是跟蓝洞学,因为蓝洞本身就是拿现成的东西经过包装和营销获得这样的成绩,蓝洞目前提供的服务还不配获得业界的肯定。 吃鸡这套玩法早就在不断自我完善了,之后又被玩家们以各种mod的形式在各大生存射击类游戏里复现,有眼界的策划想必早就学的差不多了,而吃鸡的成功不全是设 ... 音之幻风 回答 2017-11-02 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? (以下内容只是个人根据现象猜测的部分,但不能肯定是否正确) 随机性,但是个人总感觉这里面还存在随机中的均衡特性 1、关于装备分布 自己比较喜欢玩solo。几十局下来后似乎只要确保自己初始位置无人干扰,必定能在3~5个房子过后拿齐基本套(背包+头盔+防弹衣+一个主武器)。个人一直在 ... Fl0W3R 回答 2017-10-31 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 即使资源再少,也得做好基本的游戏内社交功能。 zc74560 回答 2017-08-02 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 首先毒气的设定并不是设定上的精髓,而是基础、必需品,没有毒气就不叫做绝地求生,而是叫做躲猫猫大战。 其实这种绝地求生类玩法其实很早就有了,各种小说影视作品,甚至十年前4399火过一时的小游戏《猫游记》都有类似的活动。 核心机制在于把你和其他人丢到一个静闭区域从零开始“发育” ... 火狸 回答 2017-08-02 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 关于毒气的设定吧。 个人认为毒气本质上是对玩家行为的限制及对单盘游戏时长的控制。在毒气蔓延的情况下玩家总是躲藏不打架的行为是不被允许的,也是为核心玩法作了辅助。 澡盆 回答 2017-08-02 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 内容还是这些,玩法也还是这些。内容决定了玩家有多少东西可以玩,玩法决定了玩家可以怎么玩。“可以玩,怎么玩”这个里面,很重要的一个是能不能让玩家拉上别的玩家一起玩。 我觉得这类网游,包括王者自由虚荣(除了垃圾服务器),H1Z1吃鸡我的世界等等,无论内容和玩法,都遵循了拉人法 ... 戢鳞潜翼 回答 2017-08-01 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 反正不管什么游戏。。 最值得注意的就是对开挂玩家的惩罚处理。。 多少游戏都是死在外挂上。。 边须木 回答 2017-08-01 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 有啥可学习的,都是常识性的东西……他连模式都是学的H1Z1,我没看到任何能学习的,那有人问,那他为啥这么火呢?我也想不明白啊,只能说精神世界的金字塔,位于下面的人比上面的人多很多。 我们换个问题,大逃杀这种类似《饥饿游戏》《异次元杀阵》单纯为了活下去而杀人的念头是怎么想出 ...
评论 4 菲酱 1年前 可以展开谈一谈自我实现这一块吗?是指游戏过程中(也许可以)体现的团队协作能力、领导能力、侦查反侦察能力、枪法这些吗? 发布 大伟 [作者] 1年前 这里的“自我实现”,特指马斯诺需求中的生理需求、安全需求、社交需求(包括情感和尊重)、自我需求中的 自我需求。我对“自我实现”的理解是1、在力所能及的事情中找存在感 2、朝目所能及的方向努力,自我提升,实现目标,成为想成为的人 PS:需要说明的是,马斯诺需求并不见得全面准确,但也算是一种分析玩家行为的一种思路,游戏行为本身是一个很复杂的过程,需要从多个角度去分析。 发布 大伟 [作者] 1年前 @菲酱 菲酱 1年前 @大伟 谢谢分享~ 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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