火狸 努力从测试往上爬的会计生 回答了问题 发布于 2017-08-02 16:51:08 《绝地求生》这款游戏中有哪些值得策划学习的设计? 关于毒气的设定吧。个人认为毒气本质上是对玩家行为的限制及对单盘游戏时长的控制。在毒气蔓延的情况下玩家总是躲藏不打架的行为是不被允许的,也是为核心玩法作了辅助。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 3 大城小胖 1年前 虽然这个设计很好. 但是这是这类游戏的标配吧(多款的游戏里有这种设定). 小说 饥饿游戏 里也有类似设计. 火狸 [作者] 1年前 @大城小胖 嗯,是的~ 因为我一直未深入体验过这款游戏,关于其余的玩法不敢多加谈论,所以就回答了一个自己映象较深的。 Edith Finch 1年前 @大城小胖 日本电影《大逃杀》虽然没有毒气,但是有危险区域的概念,《饥饿游戏》应该是搬的《大逃杀》,PUGB应该就直接学过来的了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 火狸 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 3 大城小胖 1年前 虽然这个设计很好. 但是这是这类游戏的标配吧(多款的游戏里有这种设定). 小说 饥饿游戏 里也有类似设计. 火狸 [作者] 1年前 @大城小胖 嗯,是的~ 因为我一直未深入体验过这款游戏,关于其余的玩法不敢多加谈论,所以就回答了一个自己映象较深的。 Edith Finch 1年前 @大城小胖 日本电影《大逃杀》虽然没有毒气,但是有危险区域的概念,《饥饿游戏》应该是搬的《大逃杀》,PUGB应该就直接学过来的了 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
大城小胖 1年前
火狸 [作者] 1年前
Edith Finch 1年前
发布